#include #include "codsrc/clientscript/cscr_tempmemory.hpp" namespace game { void TempMemorySetPos(char* pos) { codsrc::TempMemorySetPos(pos); } void TempMemoryReset(HunkUser* user) { codsrc::TempMemoryReset(user); } char* TempMalloc(int len) { return codsrc::TempMalloc(len); } }