mirror of
https://github.com/ineedbots/iw2_bot_warfare.git
synced 2026-09-03 03:48:39 +00:00
bots properally use weapons
This commit is contained in:
@@ -9,6 +9,11 @@ added()
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
|
||||
self set_diff();
|
||||
|
||||
if ( randomfloatrange( 0, 1 ) < 0.5 )
|
||||
{
|
||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "quickscope" ] = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@@ -662,4 +667,226 @@ start_bot_threads()
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
level endon( "game_ended" );
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
|
||||
self thread doReloadCancel();
|
||||
self thread bot_weapon_think();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Changes to the weap
|
||||
*/
|
||||
changeToWeapon( weap )
|
||||
{
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
level endon( "game_ended" );
|
||||
|
||||
if ( !self hasweapon( weap ) )
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self BotBuiltinBotWeapon( weap );
|
||||
|
||||
if ( self getcurrentweapon() == weap )
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self waittill_any_timeout( 5, "weapon_change" );
|
||||
|
||||
return ( self getcurrentweapon() == weap );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Reload cancels
|
||||
*/
|
||||
doReloadCancel_loop()
|
||||
{
|
||||
ret = self waittill_either_return( "reload", "weapon_change" );
|
||||
|
||||
if ( self BotIsFrozen() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self isPlantingOrDefusing() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
curWeap = self getcurrentweapon();
|
||||
|
||||
if ( !isWeaponDroppable( curWeap ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ret == "reload" )
|
||||
{
|
||||
// check single reloads
|
||||
if ( self getweaponslotclipammo( getWeaponSlot( curWeap ) ) < WeaponClipSize( curWeap ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// check difficulty
|
||||
if ( self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] <= 3 )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// check if got another weapon
|
||||
weaponslist = self getWeaponsListPrimaries();
|
||||
weap = "";
|
||||
|
||||
while ( weaponslist.size )
|
||||
{
|
||||
weapon = weaponslist[ randomint( weaponslist.size ) ];
|
||||
weaponslist = array_remove( weaponslist, weapon );
|
||||
|
||||
if ( !isWeaponDroppable( curWeap ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( curWeap == weapon || weapon == "none" || weapon == "" )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weap = weapon;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( weap == "" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// do the cancel
|
||||
wait 0.1;
|
||||
self thread changeToWeapon( weap );
|
||||
wait 0.25;
|
||||
self thread changeToWeapon( curWeap );
|
||||
wait 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Reload cancels
|
||||
*/
|
||||
doReloadCancel()
|
||||
{
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
self doReloadCancel_loop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for switching weapons.
|
||||
*/
|
||||
bot_weapon_think_loop( data )
|
||||
{
|
||||
ret = self waittill_any_timeout( randomintrange( 2, 4 ), "bot_force_check_switch" );
|
||||
|
||||
if ( self BotIsFrozen() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self isPlantingOrDefusing() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
hasTarget = self HasThreat();
|
||||
curWeap = self getcurrentweapon();
|
||||
|
||||
force = ( ret == "bot_force_check_switch" );
|
||||
|
||||
if ( data.first )
|
||||
{
|
||||
data.first = false;
|
||||
|
||||
if ( randomint( 100 ) > self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "initswitch" ] )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( curWeap != "none" && self getAmmoCount( curWeap ) )
|
||||
{
|
||||
if ( randomint( 100 ) > self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "switch" ] )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( hasTarget )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
force = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
weaponslist = self getWeaponsListPrimaries();
|
||||
weap = "";
|
||||
|
||||
while ( weaponslist.size )
|
||||
{
|
||||
weapon = weaponslist[ randomint( weaponslist.size ) ];
|
||||
weaponslist = array_remove( weaponslist, weapon );
|
||||
|
||||
if ( !self getAmmoCount( weapon ) && !force )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isWeaponDroppable( weapon ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( curWeap == weapon || weapon == "none" || weapon == "" )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
weap = weapon;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( weap == "" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self thread changeToWeapon( weap );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for switching weapons.
|
||||
*/
|
||||
bot_weapon_think()
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
level endon( "game_ended" );
|
||||
|
||||
data = spawnstruct();
|
||||
data.first = true;
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
self bot_weapon_think_loop( data );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user