mirror of
https://github.com/ineedbots/iw2_bot_warfare.git
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formatting update
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parent
c842ef54af
commit
458c33c85c
14
.astylerc
14
.astylerc
@ -1,21 +1,27 @@
|
|||||||
# try to mimic the original gsc provided
|
# try to mimic the original gsc provided
|
||||||
|
# mode=ghc
|
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mode=c
|
mode=c
|
||||||
style=allman
|
style=allman
|
||||||
|
|
||||||
indent=tab
|
indent=force-tab=2
|
||||||
lineend=windows
|
lineend=windows
|
||||||
|
|
||||||
pad-oper
|
pad-oper
|
||||||
pad-paren-in
|
pad-paren-in
|
||||||
pad-header
|
pad-header
|
||||||
|
# pad-brackets-in
|
||||||
# delete-empty-lines
|
fill-empty-lines
|
||||||
|
squeeze-lines=2
|
||||||
|
squeeze-ws
|
||||||
|
break-one-line-headers
|
||||||
|
add-braces
|
||||||
|
remove-comment-prefix
|
||||||
|
|
||||||
break-blocks
|
break-blocks
|
||||||
# remove-braces
|
|
||||||
|
|
||||||
indent-switches
|
indent-switches
|
||||||
indent-cases
|
indent-cases
|
||||||
indent-after-parens
|
indent-after-parens
|
||||||
|
indent-col1-comments
|
||||||
|
|
||||||
remove-comment-prefix
|
remove-comment-prefix
|
||||||
|
@ -4,7 +4,7 @@ root = true
|
|||||||
indent_style = tab
|
indent_style = tab
|
||||||
indent_size = 2
|
indent_size = 2
|
||||||
charset = latin1
|
charset = latin1
|
||||||
trim_trailing_whitespace = true
|
trim_trailing_whitespace = false
|
||||||
insert_final_newline = true
|
insert_final_newline = true
|
||||||
|
|
||||||
[*.md]
|
[*.md]
|
||||||
|
684
.vscode/settings.json
vendored
684
.vscode/settings.json
vendored
@ -13,687 +13,3 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"vscode-codscript.use_builtin_completionItems": false
|
"vscode-codscript.use_builtin_completionItems": false
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// use below to verify no single line blocks with no braces
|
|
||||||
// /^\s*(if|while|for|switch|else)(?!\w).*\s*[\r\n]+\s*[^\s{]/gm
|
|
||||||
|
|
||||||
// use below to verify array indexing spacing style
|
|
||||||
// $ egrep -ron "(\[\S|\S\])" --include \*.gsc ./ | egrep -v "\[\[" | egrep -v "\]\]" | egrep -v "\[\]" | egrep -v "\[\{" | egrep -v "\}\]"
|
|
||||||
|
|
||||||
// python script for casing fixes i did
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
import sys
|
|
||||||
import re
|
|
||||||
|
|
||||||
builtins = """
|
|
||||||
assert
|
|
||||||
isdefined
|
|
||||||
println
|
|
||||||
getentitynumber
|
|
||||||
delete
|
|
||||||
spawnstruct
|
|
||||||
getdvar
|
|
||||||
setdvar
|
|
||||||
visionsetnaked
|
|
||||||
visionsetnight
|
|
||||||
int
|
|
||||||
setsunlight
|
|
||||||
gettime
|
|
||||||
assertex
|
|
||||||
isalive
|
|
||||||
assertmsg
|
|
||||||
issubstr
|
|
||||||
istouching
|
|
||||||
savegame~
|
|
||||||
getdebugdvar
|
|
||||||
getarraykeys
|
|
||||||
print3d
|
|
||||||
getentarray
|
|
||||||
spawn
|
|
||||||
getorigin
|
|
||||||
setmodel
|
|
||||||
distance
|
|
||||||
vectortoangles
|
|
||||||
anglestoforward
|
|
||||||
vectordot
|
|
||||||
getaiarray
|
|
||||||
distancesquared
|
|
||||||
bloodimpact
|
|
||||||
isai
|
|
||||||
issentient
|
|
||||||
randomint
|
|
||||||
radiusdamage
|
|
||||||
activateclientexploder
|
|
||||||
deactivateclientexploder
|
|
||||||
playloopsound
|
|
||||||
connectpaths
|
|
||||||
hide
|
|
||||||
notsolid
|
|
||||||
show
|
|
||||||
solid
|
|
||||||
disconnectpaths
|
|
||||||
getent
|
|
||||||
physicslaunch
|
|
||||||
rotatevelocity
|
|
||||||
movegravity
|
|
||||||
ambientplay
|
|
||||||
getnode
|
|
||||||
shellshock
|
|
||||||
iswaitingonsound
|
|
||||||
linkto
|
|
||||||
playsound
|
|
||||||
stopsounds
|
|
||||||
stoploopsound
|
|
||||||
playsoundasmaster
|
|
||||||
iprintlnbold
|
|
||||||
useanimtree
|
|
||||||
getaispeciesarray
|
|
||||||
line
|
|
||||||
anglestoright
|
|
||||||
anglestoup
|
|
||||||
clearenemy
|
|
||||||
setfriendlychain
|
|
||||||
strtok
|
|
||||||
getvehiclenode
|
|
||||||
soundexists
|
|
||||||
newhudelem
|
|
||||||
setclock
|
|
||||||
missionfailed
|
|
||||||
randomfloatrange
|
|
||||||
clearfixednodesafevolume
|
|
||||||
tolower
|
|
||||||
playrumbleonentity
|
|
||||||
setflashbanged
|
|
||||||
getthreatbiasgroup
|
|
||||||
getentnum
|
|
||||||
createthreatbiasgroup
|
|
||||||
setthreatbiasgroup
|
|
||||||
setthreatbias
|
|
||||||
bullettrace
|
|
||||||
playerphysicstrace
|
|
||||||
unlink
|
|
||||||
precachestring
|
|
||||||
vectornormalize
|
|
||||||
settext
|
|
||||||
destroy
|
|
||||||
setshader
|
|
||||||
threatbiasgroupexists
|
|
||||||
setignoremegroup
|
|
||||||
getcurrentweapon
|
|
||||||
getfractionmaxammo
|
|
||||||
givemaxammo
|
|
||||||
getspawnerarray
|
|
||||||
isplayer
|
|
||||||
dodamage
|
|
||||||
dospawn
|
|
||||||
getdvarfloat
|
|
||||||
getspeedmph
|
|
||||||
setgoalentity
|
|
||||||
getplayerangles
|
|
||||||
playerlinkto
|
|
||||||
rotateto
|
|
||||||
playerlinktodelta
|
|
||||||
gettagorigin
|
|
||||||
gettagangles
|
|
||||||
stalingradspawn
|
|
||||||
setblur
|
|
||||||
setgoalnode
|
|
||||||
setgoalpos
|
|
||||||
objective_state
|
|
||||||
setanimrestart
|
|
||||||
getdvarint
|
|
||||||
fadeovertime
|
|
||||||
getplayerviewheight
|
|
||||||
setsaveddvar
|
|
||||||
stopanimscripted
|
|
||||||
setlightintensity
|
|
||||||
playerads
|
|
||||||
geteye
|
|
||||||
earthquake
|
|
||||||
getvelocity
|
|
||||||
playfx
|
|
||||||
setsoundblend
|
|
||||||
getweaponslist
|
|
||||||
getweaponammoclip
|
|
||||||
iscoopepd
|
|
||||||
giveachievement
|
|
||||||
issplitscreen
|
|
||||||
detach
|
|
||||||
musicplay
|
|
||||||
setvolfog
|
|
||||||
setculldist
|
|
||||||
splitviewallowed
|
|
||||||
getplayers
|
|
||||||
freezecontrols
|
|
||||||
setdoublevision
|
|
||||||
visionsetnaked
|
|
||||||
clientsysregister
|
|
||||||
clientsyssetstate
|
|
||||||
clientsyssetstate
|
|
||||||
getsnapshotindexarray
|
|
||||||
snapshotacknowledged
|
|
||||||
oktospawn
|
|
||||||
getturretowner
|
|
||||||
useby
|
|
||||||
stopusingturret
|
|
||||||
setorigin
|
|
||||||
setplayerangles
|
|
||||||
setvolfog
|
|
||||||
enableinvulnerability
|
|
||||||
disableweapons
|
|
||||||
newclienthudelem
|
|
||||||
enableweapons
|
|
||||||
disableinvulnerability
|
|
||||||
setprintchannel
|
|
||||||
randomfloat
|
|
||||||
openfile
|
|
||||||
fprintln
|
|
||||||
closefile
|
|
||||||
spawnfx
|
|
||||||
triggerfx
|
|
||||||
playfxontag
|
|
||||||
moveovertime
|
|
||||||
scaleovertime
|
|
||||||
clearanim
|
|
||||||
setanim
|
|
||||||
setproneanimnodes
|
|
||||||
setanimknoball
|
|
||||||
getattachsize
|
|
||||||
getattachmodelname
|
|
||||||
weaponclass
|
|
||||||
localtoworldcoords
|
|
||||||
getshootatpos
|
|
||||||
canshoot
|
|
||||||
getdebugdvarint
|
|
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angleclamp180
|
|
||||||
isstanceallowed
|
|
||||||
getweaponmodel
|
|
||||||
nearnode
|
|
||||||
floor
|
|
||||||
cos
|
|
||||||
sin
|
|
||||||
setflaggedanimknoballrestart
|
|
||||||
getanimlength
|
|
||||||
getdebugeye
|
|
||||||
orientmode
|
|
||||||
isingoal
|
|
||||||
useturret
|
|
||||||
setmode
|
|
||||||
shoot
|
|
||||||
randomintrange
|
|
||||||
stopshoot
|
|
||||||
bulletspread
|
|
||||||
issuppressed
|
|
||||||
cansee
|
|
||||||
sighttracepassed
|
|
||||||
abs
|
|
||||||
canattackenemynode
|
|
||||||
length
|
|
||||||
weaponisboltaction
|
|
||||||
weaponisgasweapon
|
|
||||||
weaponcliptype
|
|
||||||
enterprone
|
|
||||||
exitprone
|
|
||||||
isarray
|
|
||||||
getmovedelta
|
|
||||||
startragdoll
|
|
||||||
physicsexplosionsphere
|
|
||||||
setflaggedanimknoball
|
|
||||||
setanimknoblimited
|
|
||||||
setanimknob
|
|
||||||
getmotionangle
|
|
||||||
maymovetopoint
|
|
||||||
animhasnotetrack
|
|
||||||
setflaggedanimknob
|
|
||||||
setanimlimited
|
|
||||||
updateplayersightaccuracy
|
|
||||||
absangleclamp180
|
|
||||||
getanimtime
|
|
||||||
weaponclipsize
|
|
||||||
getclosestenemysqdist
|
|
||||||
setflaggedanimknobrestart
|
|
||||||
hidepart
|
|
||||||
updateprone
|
|
||||||
getthreatbias
|
|
||||||
max
|
|
||||||
physicstrace
|
|
||||||
checkgrenadethrowpos
|
|
||||||
checkgrenadethrow
|
|
||||||
min
|
|
||||||
getattachtagname
|
|
||||||
throwgrenade
|
|
||||||
print
|
|
||||||
attach
|
|
||||||
magicgrenademanual
|
|
||||||
findbestcovernode
|
|
||||||
usecovernode
|
|
||||||
findreacquiredirectpath
|
|
||||||
findreacquireproximatepath
|
|
||||||
reacquiremove
|
|
||||||
badplace_cylinder
|
|
||||||
badplace_delete
|
|
||||||
getcurrentweaponclipammo
|
|
||||||
getflashbangedstrength
|
|
||||||
setflaggedanimknoblimitedrestart
|
|
||||||
logstring
|
|
||||||
setburn
|
|
||||||
startfadingblur
|
|
||||||
setnormalhealth
|
|
||||||
iprintln
|
|
||||||
changefontscaleovertime
|
|
||||||
getkeybinding
|
|
||||||
getscoremultiplier
|
|
||||||
setclientdvars
|
|
||||||
newscorehudelem
|
|
||||||
ban
|
|
||||||
coopinfo
|
|
||||||
setvalue
|
|
||||||
setscoremultiplier
|
|
||||||
playlocalsound
|
|
||||||
closemenu
|
|
||||||
closeingamemenu
|
|
||||||
setdepthoffield
|
|
||||||
resettimeout
|
|
||||||
stopshellshock
|
|
||||||
stoprumble
|
|
||||||
spawn
|
|
||||||
getcurrentarcadehighscore
|
|
||||||
uploadscore
|
|
||||||
loadfx
|
|
||||||
setcollectible
|
|
||||||
hascollectible
|
|
||||||
tablelookup
|
|
||||||
sethintstring
|
|
||||||
usetriggerrequirelookat
|
|
||||||
takeallweapons
|
|
||||||
giveweapon
|
|
||||||
allowsprint
|
|
||||||
setmovespeedscale
|
|
||||||
setclientdvar
|
|
||||||
visionsetberserker
|
|
||||||
disableberserker
|
|
||||||
enableberserker
|
|
||||||
unsetcollectible
|
|
||||||
switchtoweapon
|
|
||||||
getweaponammostock
|
|
||||||
setweaponammoclip
|
|
||||||
setweaponammostock
|
|
||||||
getweaponslistprimaries
|
|
||||||
takeweapon
|
|
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switchtooffhand
|
|
||||||
precacheitem
|
|
||||||
allowjump
|
|
||||||
visionsetlaststand
|
|
||||||
weapontype
|
|
||||||
isthrowinggrenade
|
|
||||||
setcursorhint
|
|
||||||
enablelinkto
|
|
||||||
depthinwater
|
|
||||||
disableweaponcycling
|
|
||||||
disableoffhandweapons
|
|
||||||
enableweaponcycling
|
|
||||||
enableoffhandweapons
|
|
||||||
bullettracepassed
|
|
||||||
usebuttonpressed
|
|
||||||
hasperk
|
|
||||||
startrevive
|
|
||||||
stoprevive
|
|
||||||
reviveplayer
|
|
||||||
setrank
|
|
||||||
precacheshader
|
|
||||||
getstat
|
|
||||||
setstat
|
|
||||||
tablelookupistring
|
|
||||||
setstatbit
|
|
||||||
getsubstr
|
|
||||||
iprintlnbold
|
|
||||||
setpulsefx
|
|
||||||
weaponissemiauto
|
|
||||||
weaponfiretime
|
|
||||||
getweaponclipmodel
|
|
||||||
precachemodel
|
|
||||||
createprintchannel
|
|
||||||
precacheheadicon
|
|
||||||
precacheshellshock
|
|
||||||
precacherumble
|
|
||||||
watersimenable
|
|
||||||
getnodearray
|
|
||||||
detachall
|
|
||||||
itemweaponsetammo
|
|
||||||
setexploderid
|
|
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transmittargetname
|
|
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isweapondetonationtimed
|
|
||||||
allowprone
|
|
||||||
allowcrouch
|
|
||||||
allowstand
|
|
||||||
getallnodes
|
|
||||||
buttonpressed
|
|
||||||
changelevel
|
|
||||||
newdebughudelem
|
|
||||||
eqoff
|
|
||||||
eqon
|
|
||||||
allowads
|
|
||||||
setspreadoverride
|
|
||||||
resetspreadoverride
|
|
||||||
setmapcenter
|
|
||||||
numremoteclients
|
|
||||||
getspawnerteamarray
|
|
||||||
settimescale
|
|
||||||
getnumconnectedplayers
|
|
||||||
getnumexpectedplayers
|
|
||||||
dropweapon
|
|
||||||
animmode
|
|
||||||
asin
|
|
||||||
geteyeapprox
|
|
||||||
lengthsquared
|
|
||||||
getanglestolikelyenemypath
|
|
||||||
showpart
|
|
||||||
teleport
|
|
||||||
trackscriptstate
|
|
||||||
setflaggedanimlimited
|
|
||||||
setanimknoballrestart
|
|
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sqrt
|
|
||||||
reacquirestep
|
|
||||||
findreacquirenode
|
|
||||||
getreacquirenode
|
|
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usereacquirenode
|
|
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flagenemyunattackable
|
|
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getstance
|
|
||||||
animcustom
|
|
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getnorthyaw
|
|
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stopsound
|
|
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getnotetracktimes
|
|
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vectorcross
|
|
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isgodmode
|
|
||||||
viewkick
|
|
||||||
getpersistentprofilevar
|
|
||||||
setpersistentprofilevar
|
|
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updategamerprofile
|
|
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meleebuttonpressed
|
|
||||||
setcandamage
|
|
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clearpitchorient
|
|
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setstance
|
|
||||||
playerlinktoabsolute
|
|
||||||
allowlean
|
|
||||||
allowmelee
|
|
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enablehealthshield
|
|
||||||
hideviewmodel
|
|
||||||
showviewmodel
|
|
||||||
acos
|
|
||||||
findpath
|
|
||||||
settargetentity
|
|
||||||
cleartargetentity
|
|
||||||
isfiringturret
|
|
||||||
shootturret
|
|
||||||
stopfiring
|
|
||||||
startfiring
|
|
||||||
isturretactive
|
|
||||||
canuseturret
|
|
||||||
getdifficulty
|
|
||||||
getturrettarget
|
|
||||||
restoredefaultdroppitch
|
|
||||||
stopuseturret
|
|
||||||
getstartorigin
|
|
||||||
setruntopos
|
|
||||||
animscripted
|
|
||||||
maketurretunusable
|
|
||||||
setdefaultdroppitch
|
|
||||||
maketurretusable
|
|
||||||
isturretfiring
|
|
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pushplayer
|
|
||||||
setgoalvolume
|
|
||||||
makefakeai
|
|
||||||
getstartangles
|
|
||||||
setanimknobrestart
|
|
||||||
setflaggedanim
|
|
||||||
setanimtime
|
|
||||||
setflaggedanimrestart
|
|
||||||
getvehicleowner
|
|
||||||
allowedstances
|
|
||||||
magicgrenade
|
|
||||||
weaponfightdist
|
|
||||||
getangledelta
|
|
||||||
playrumbleonposition
|
|
||||||
canspawnturret
|
|
||||||
spawnturret
|
|
||||||
getnegotiationstartnode
|
|
||||||
startcoverarrival
|
|
||||||
atan
|
|
||||||
checkcoverexitposwithpath
|
|
||||||
maymovefrompointtopoint
|
|
||||||
issaverecentlyloaded
|
|
||||||
musicstop
|
|
||||||
setexpfog
|
|
||||||
setswitchnode
|
|
||||||
setwaitnode
|
|
||||||
setspeed
|
|
||||||
clearlookatent
|
|
||||||
sethoverparams
|
|
||||||
setneargoalnotifydist
|
|
||||||
setairresistance
|
|
||||||
cleartargetyaw
|
|
||||||
setgoalyaw
|
|
||||||
cleargoalyaw
|
|
||||||
settargetyaw
|
|
||||||
attachpath
|
|
||||||
setspeedimmediate
|
|
||||||
startpath
|
|
||||||
spawnvehicle
|
|
||||||
setvehicleteam
|
|
||||||
freevehicle
|
|
||||||
clearturrettarget
|
|
||||||
setvehgoalpos
|
|
||||||
getspeed
|
|
||||||
resumespeed
|
|
||||||
getallvehiclenodes
|
|
||||||
setshadowhint
|
|
||||||
setturretteam
|
|
||||||
precacheturret
|
|
||||||
playrumblelooponentity
|
|
||||||
badplace_arc
|
|
||||||
fireweapon
|
|
||||||
addvehicletocompass
|
|
||||||
removevehiclefromcompass
|
|
||||||
getattachpos
|
|
||||||
dontinterpolate
|
|
||||||
precachevehicle
|
|
||||||
setlookatent
|
|
||||||
setturrettargetent
|
|
||||||
setenginevolume
|
|
||||||
joltbody
|
|
||||||
isragdoll
|
|
||||||
setwaitspeed
|
|
||||||
setturretignoregoals
|
|
||||||
getturret
|
|
||||||
makevehicleunusable
|
|
||||||
isturretready
|
|
||||||
setvehiclelookattext
|
|
||||||
clearalltextafterhudelem
|
|
||||||
devaddpitch
|
|
||||||
devaddyaw
|
|
||||||
devaddroll
|
|
||||||
isstring
|
|
||||||
playloopedfx
|
|
||||||
precachemenu
|
|
||||||
playerpositionvalid
|
|
||||||
allowspectateteam
|
|
||||||
finishplayerdamage
|
|
||||||
openmenu
|
|
||||||
reportclientdisconnected
|
|
||||||
setactionslot
|
|
||||||
setviewmodel
|
|
||||||
getcurrentoffhand
|
|
||||||
damageconetrace
|
|
||||||
detonate
|
|
||||||
distance2d
|
|
||||||
rotateyaw
|
|
||||||
modelhasphyspreset
|
|
||||||
launchragdoll
|
|
||||||
beginprediction
|
|
||||||
endprediction
|
|
||||||
getpartname
|
|
||||||
createdynentandlaunch
|
|
||||||
starttanning
|
|
||||||
weaponmountable
|
|
||||||
playsoundatposition
|
|
||||||
isbeingwatched
|
|
||||||
pointonsegmentnearesttopoint
|
|
||||||
predictanim
|
|
||||||
predictoriginandangles
|
|
||||||
gethitenttype
|
|
||||||
gethityaw
|
|
||||||
isdeflected
|
|
||||||
lerpposition
|
|
||||||
getvisionsetnaked
|
|
||||||
savegamenocommit
|
|
||||||
commitsave
|
|
||||||
issavesuccessful
|
|
||||||
ismeleeing
|
|
||||||
isfiring
|
|
||||||
deactivatereverb
|
|
||||||
setreverb
|
|
||||||
forcelevelend
|
|
||||||
makedvarserverinfo
|
|
||||||
exitlevel
|
|
||||||
getreflectionlocs
|
|
||||||
getreflectionorigin
|
|
||||||
setdebugangles
|
|
||||||
setdebugorigin
|
|
||||||
weaponbayonetinfo
|
|
||||||
hasusedweapon
|
|
||||||
getnumrestarts
|
|
||||||
setuinextlevel
|
|
||||||
missionsuccess
|
|
||||||
setmissiondvar
|
|
||||||
attackbuttonpressed
|
|
||||||
rotateroll
|
|
||||||
getlightintensity
|
|
||||||
setcontents
|
|
||||||
radiusdamage
|
|
||||||
vibrate
|
|
||||||
disableaimassist
|
|
||||||
enableaimassist
|
|
||||||
setfixednodesafevolume
|
|
||||||
isknownenemyinradius
|
|
||||||
isknownenemyinvolume
|
|
||||||
setlightcolor
|
|
||||||
getlightcolor
|
|
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vectorlerp
|
|
||||||
pickupgrenade
|
|
||||||
startscriptedanim
|
|
||||||
spawncollision
|
|
||||||
rotatepitch
|
|
||||||
setelectrified
|
|
||||||
movez
|
|
||||||
isnotarget
|
|
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hasweapon
|
|
||||||
setvisibletoplayer
|
|
||||||
bbprint
|
|
||||||
setvisibletoall
|
|
||||||
setinvisibletoplayer
|
|
||||||
weaponmaxammo
|
|
||||||
getammocount
|
|
||||||
isswitchingweapons
|
|
||||||
setperk
|
|
||||||
unsetperk
|
|
||||||
forceteleport
|
|
||||||
iprintln
|
|
||||||
cleargoalvolume
|
|
||||||
settalktospecies
|
|
||||||
setailimit
|
|
||||||
disablegrenadesuicide
|
|
||||||
adsbuttonpressed
|
|
||||||
playersetgroundreferenceent
|
|
||||||
isonground
|
|
||||||
resetmissiledetonationtime
|
|
||||||
settransported
|
|
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setengagementmindist
|
|
||||||
setengagementmaxdist
|
|
||||||
setspawnerteam
|
|
||||||
traversemode
|
|
||||||
getnegotiationendnode
|
|
||||||
getnormalhealth
|
|
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animrelative
|
|
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getaivelocity
|
|
||||||
finishactordamage
|
|
||||||
isdedicated
|
|
||||||
getfunction
|
|
||||||
replacefunc
|
|
||||||
disabledetouronce
|
|
||||||
cmdexec
|
|
||||||
getguid
|
|
||||||
logprint
|
|
||||||
printconsole
|
|
||||||
isweaponcliponly
|
|
||||||
botaction
|
|
||||||
botstop
|
|
||||||
botmovement
|
|
||||||
botmeleeparams
|
|
||||||
generatepath
|
|
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getmins
|
|
||||||
getmaxs
|
|
||||||
setallowedtraversals
|
|
||||||
setignoredlinks
|
|
||||||
getnodenumber
|
|
||||||
getlinkednodes
|
|
||||||
addtestclient
|
|
||||||
notifyonplayercommand
|
|
||||||
ishost
|
|
||||||
closer
|
|
||||||
""".split()
|
|
||||||
|
|
||||||
if sys.argv[1] == '1': # checks for capitals in builtins
|
|
||||||
for fn in sys.argv[2:]:
|
|
||||||
whole_file = ''
|
|
||||||
|
|
||||||
with open(fn, 'r') as file:
|
|
||||||
whole_file = file.read()
|
|
||||||
|
|
||||||
seen = {}
|
|
||||||
file.seek(0)
|
|
||||||
for line in file:
|
|
||||||
toks = line.split()
|
|
||||||
|
|
||||||
for tok in toks:
|
|
||||||
matches = re.findall(r'\w+', tok)
|
|
||||||
|
|
||||||
for match in matches:
|
|
||||||
if any(char.isupper() for char in match) and match.lower() in builtins:
|
|
||||||
print(match, match.lower())
|
|
||||||
whole_file = whole_file.replace(match, match.lower())
|
|
||||||
|
|
||||||
with open(fn, 'w') as file:
|
|
||||||
file.write(whole_file)
|
|
||||||
elif sys.argv[1] == '2': # checks for capital letters for field names
|
|
||||||
for fn in sys.argv[2:]:
|
|
||||||
whole_file = ''
|
|
||||||
|
|
||||||
with open(fn, 'r') as file:
|
|
||||||
whole_file = file.read()
|
|
||||||
file.seek(0)
|
|
||||||
|
|
||||||
for line in file:
|
|
||||||
toks = line.split()
|
|
||||||
|
|
||||||
for tok in toks:
|
|
||||||
matches = re.findall(r'(\S+(\.\w+)+)', tok)
|
|
||||||
|
|
||||||
for match in matches:
|
|
||||||
toks2 = match[0].split('.')
|
|
||||||
left = toks2[0]
|
|
||||||
|
|
||||||
if left.isnumeric():
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
|
|
||||||
right = '.'.join(toks2[1:])
|
|
||||||
|
|
||||||
if not any(char.isupper() for char in right):
|
|
||||||
continue
|
|
||||||
|
|
||||||
print(match[0], left + '.' + right.lower())
|
|
||||||
whole_file = whole_file.replace(match[0], left + '.' + right.lower())
|
|
||||||
|
|
||||||
with open(fn, 'w') as file:
|
|
||||||
file.write(whole_file)
|
|
||||||
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||||||
added()
|
added()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
self set_diff();
|
self set_diff();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -17,11 +17,11 @@ added()
|
|||||||
connected()
|
connected()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
self.killerlocation = undefined;
|
self.killerlocation = undefined;
|
||||||
self.lastkiller = undefined;
|
self.lastkiller = undefined;
|
||||||
self.bot_change_class = true;
|
self.bot_change_class = true;
|
||||||
|
|
||||||
self thread difficulty();
|
self thread difficulty();
|
||||||
self thread teamWatch();
|
self thread teamWatch();
|
||||||
self thread classWatch();
|
self thread classWatch();
|
||||||
@ -36,47 +36,47 @@ onKilled( eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc,
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
self.killerlocation = undefined;
|
self.killerlocation = undefined;
|
||||||
self.lastkiller = undefined;
|
self.lastkiller = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( self ) || !isdefined( self.team ) )
|
if ( !isdefined( self ) || !isdefined( self.team ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( iDamage <= 0 )
|
if ( iDamage <= 0 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( eAttacker == self )
|
if ( eAttacker == self )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.killerlocation = eAttacker.origin;
|
self.killerlocation = eAttacker.origin;
|
||||||
self.lastkiller = eAttacker;
|
self.lastkiller = eAttacker;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -90,49 +90,49 @@ onDamage( eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoin
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isalive( self ) )
|
if ( !isalive( self ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( iDamage <= 0 )
|
if ( iDamage <= 0 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( eAttacker == self )
|
if ( eAttacker == self )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self bot_cry_for_help( eAttacker );
|
self bot_cry_for_help( eAttacker );
|
||||||
|
|
||||||
self SetAttacker( eAttacker );
|
self SetAttacker( eAttacker );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -145,62 +145,62 @@ bot_cry_for_help( attacker )
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
theTime = gettime();
|
theTime = gettime();
|
||||||
|
|
||||||
if ( isdefined( self.help_time ) && theTime - self.help_time < 1000 )
|
if ( isdefined( self.help_time ) && theTime - self.help_time < 1000 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.help_time = theTime;
|
self.help_time = theTime;
|
||||||
|
|
||||||
for ( i = level.players.size - 1; i >= 0; i-- )
|
for ( i = level.players.size - 1; i >= 0; i-- )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player = level.players[ i ];
|
player = level.players[ i ];
|
||||||
|
|
||||||
if ( !player is_bot() )
|
if ( !player is_bot() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( player.team ) )
|
if ( !isdefined( player.team ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !player IsPlayerModelOK() )
|
if ( !player IsPlayerModelOK() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isalive( player ) )
|
if ( !isalive( player ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( player == self )
|
if ( player == self )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( player.team != self.team )
|
if ( player.team != self.team )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dist = player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ];
|
dist = player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ];
|
||||||
dist *= dist;
|
dist *= dist;
|
||||||
|
|
||||||
if ( distancesquared( self.origin, player.origin ) > dist )
|
if ( distancesquared( self.origin, player.origin ) > dist )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( randomint( 100 ) < 50 )
|
if ( randomint( 100 ) < 50 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self SetAttacker( attacker );
|
self SetAttacker( attacker );
|
||||||
|
|
||||||
if ( randomint( 100 ) > 70 )
|
if ( randomint( 100 ) > 70 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@ -215,16 +215,16 @@ bot_cry_for_help( attacker )
|
|||||||
set_diff()
|
set_diff()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rankVar = getcvarint( "bots_skill" );
|
rankVar = getcvarint( "bots_skill" );
|
||||||
|
|
||||||
switch ( rankVar )
|
switch ( rankVar )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = RoundNum( random_normal_distribution( 3.5, 1.75, 1, 7 ) );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = RoundNum( random_normal_distribution( 3.5, 1.75, 1, 7 ) );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 8:
|
case 8:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 9:
|
case 9:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = randomintrange( 1, 7 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = randomintrange( 1, 7 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.05 * randomintrange( 1, 20 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.05 * randomintrange( 1, 20 );
|
||||||
@ -234,11 +234,11 @@ set_diff()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "no_trace_look_time" ] = 50 * randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "no_trace_look_time" ] = 50 * randomint( 100 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "remember_time" ] = 50 * randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "remember_time" ] = 50 * randomint( 100 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "fov" ] = randomfloatrange( -1, 1 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "fov" ] = randomfloatrange( -1, 1 );
|
||||||
|
|
||||||
randomNum = randomintrange( 500, 25000 );
|
randomNum = randomintrange( 500, 25000 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "dist_start" ] = randomNum;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "dist_start" ] = randomNum;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "dist_max" ] = randomNum * 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "dist_max" ] = randomNum * 2;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "spawn_time" ] = 0.05 * randomint( 20 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "spawn_time" ] = 0.05 * randomint( 20 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ] = randomintrange( 500, 25000 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ] = randomintrange( 500, 25000 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "semi_time" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "semi_time" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
||||||
@ -247,7 +247,7 @@ set_diff()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_offset_amount" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_offset_amount" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bone_update_interval" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bone_update_interval" ] = randomfloatrange( 0.05, 1 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_head,j_spine4,j_ankle_ri,j_ankle_le";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_head,j_spine4,j_ankle_ri,j_ankle_le";
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = randomint( 100 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = randomint( 100 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = randomint( 100 );
|
||||||
@ -257,7 +257,7 @@ set_diff()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = randomint( 100 );
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = randomint( 100 );
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = randomint( 100 );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = rankVar;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = rankVar;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@ -270,7 +270,7 @@ set_diff()
|
|||||||
difficulty()
|
difficulty()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( getcvarint( "bots_skill" ) != 9 )
|
if ( getcvarint( "bots_skill" ) != 9 )
|
||||||
@ -297,7 +297,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 0;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 0;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 10;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 10;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -307,7 +307,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 0;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 0;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.55;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.55;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 1000;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 1000;
|
||||||
@ -328,7 +328,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 10;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 10;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 15;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 15;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -338,7 +338,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 10;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 10;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.4;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.4;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 750;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 750;
|
||||||
@ -359,7 +359,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 20;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 20;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 20;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 20;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -369,7 +369,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 25;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 25;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 4:
|
case 4:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.3;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.3;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 600;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 600;
|
||||||
@ -390,7 +390,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head,j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_spine4,j_ankle_le,j_ankle_ri,j_head,j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 30;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 30;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 25;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 25;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -400,7 +400,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 35;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 35;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 5:
|
case 5:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.25;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.25;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 500;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 500;
|
||||||
@ -421,7 +421,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 40;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 40;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 35;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 35;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -431,7 +431,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 50;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 50;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 6:
|
case 6:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.2;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 250;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 250;
|
||||||
@ -452,7 +452,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_head,j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_spine4,j_head,j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 50;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 50;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 45;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 45;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -462,7 +462,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] = 2;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 75;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "jump" ] = 75;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case 7:
|
case 7:
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.1;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "aim_time" ] = 0.1;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 100;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "init_react_time" ] = 100;
|
||||||
@ -483,7 +483,7 @@ difficulty()
|
|||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_head";
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "bones" ] = "j_head";
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_fov_multi" ] = 0.5;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "ads_aimspeed_multi" ] = 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 65;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "strafe" ] = 65;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 65;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] = 65;
|
||||||
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] = 5;
|
||||||
@ -495,7 +495,7 @@ difficulty()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
wait 5;
|
wait 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -506,21 +506,21 @@ difficulty()
|
|||||||
teamWatch()
|
teamWatch()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowTeamChoice() )
|
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowTeamChoice() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
wait .05;
|
wait .05;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
wait 0.1;
|
wait 0.1;
|
||||||
|
|
||||||
if ( self.team != "axis" && self.team != "allies" )
|
if ( self.team != "axis" && self.team != "allies" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self notify( "menuresponse", game[ "menu_team" ], getcvar( "bots_team" ) );
|
self notify( "menuresponse", game[ "menu_team" ], getcvar( "bots_team" ) );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) )
|
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
wait .05;
|
wait .05;
|
||||||
@ -535,7 +535,7 @@ chooseRandomClass()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
weap = "";
|
weap = "";
|
||||||
weapons = [];
|
weapons = [];
|
||||||
|
|
||||||
if ( self.team == "axis" )
|
if ( self.team == "axis" )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
weapons[ weapons.size ] = "mp40_mp";
|
weapons[ weapons.size ] = "mp40_mp";
|
||||||
@ -577,9 +577,9 @@ chooseRandomClass()
|
|||||||
weapons[ weapons.size ] = "PPS42_mp";
|
weapons[ weapons.size ] = "PPS42_mp";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
weap = weapons[ randomint( weapons.size ) ];
|
weap = weapons[ randomint( weapons.size ) ];
|
||||||
|
|
||||||
return weap;
|
return weap;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -589,26 +589,26 @@ chooseRandomClass()
|
|||||||
classWatch()
|
classWatch()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
// cod2 has to wait this long or else theres a crash?
|
// cod2 has to wait this long or else theres a crash?
|
||||||
wait 3;
|
wait 3;
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowClassChoice() )
|
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowClassChoice() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
wait .05;
|
wait .05;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
wait 0.5;
|
wait 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
if ( !isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) || self.pers[ "weapon" ] == "" || !isdefined( self.bot_change_class ) )
|
if ( !isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) || self.pers[ "weapon" ] == "" || !isdefined( self.bot_change_class ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self notify( "menuresponse", game[ "menu_weapon_" + self.team ], self chooseRandomClass() );
|
self notify( "menuresponse", game[ "menu_weapon_" + self.team ], self chooseRandomClass() );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.bot_change_class = true;
|
self.bot_change_class = true;
|
||||||
|
|
||||||
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) && isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) && self.pers[ "weapon" ] != "" && isdefined( self.bot_change_class ) )
|
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) && isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) && self.pers[ "weapon" ] != "" && isdefined( self.bot_change_class ) )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
wait .05;
|
wait .05;
|
||||||
@ -622,16 +622,16 @@ classWatch()
|
|||||||
onSpawned()
|
onSpawned()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self waittill( "spawned_player" );
|
self waittill( "spawned_player" );
|
||||||
|
|
||||||
if ( randomint( 100 ) <= self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] )
|
if ( randomint( 100 ) <= self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.bot_change_class = undefined;
|
self.bot_change_class = undefined;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.bot_lock_goal = false;
|
self.bot_lock_goal = false;
|
||||||
self.help_time = undefined;
|
self.help_time = undefined;
|
||||||
self.bot_was_follow_script_update = undefined;
|
self.bot_was_follow_script_update = undefined;
|
||||||
@ -645,11 +645,11 @@ onBotSpawned()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
self endon( "disconnect" );
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
level endon( "game_ended" );
|
level endon( "game_ended" );
|
||||||
|
|
||||||
for ( ;; )
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self waittill( "bot_spawned" );
|
self waittill( "bot_spawned" );
|
||||||
|
|
||||||
self thread start_bot_threads();
|
self thread start_bot_threads();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
main(mapname)
|
main( mapname )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
init()
|
init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
level.clientid = 0;
|
level.clientid = 0;
|
||||||
|
|
||||||
level thread onPlayerConnect();
|
level thread onPlayerConnect();
|
||||||
|
|
||||||
// bootstrap
|
// bootstrap
|
||||||
level thread scripts\bots_adapter_libcod::init();
|
level thread scripts\bots_adapter_libcod::init();
|
||||||
level thread scripts\bots::init();
|
level thread scripts\bots::init();
|
||||||
@ -11,10 +11,10 @@ init()
|
|||||||
|
|
||||||
onPlayerConnect()
|
onPlayerConnect()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for(;;)
|
for ( ;; )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
level waittill("connecting", player);
|
level waittill( "connecting", player );
|
||||||
|
|
||||||
player.clientid = level.clientid;
|
player.clientid = level.clientid;
|
||||||
level.clientid++; // Is this safe? What if a server runs for a long time and many people join/leave
|
level.clientid++; // Is this safe? What if a server runs for a long time and many people join/leave
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -19,67 +19,67 @@ do_botaction( action )
|
|||||||
case "+fire":
|
case "+fire":
|
||||||
self fireweapon( true );
|
self fireweapon( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-fire":
|
case "-fire":
|
||||||
self fireweapon( false );
|
self fireweapon( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+ads":
|
case "+ads":
|
||||||
self adsaim( true );
|
self adsaim( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-ads":
|
case "-ads":
|
||||||
self adsaim( false );
|
self adsaim( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-reload":
|
case "-reload":
|
||||||
self reloadweapon( false );
|
self reloadweapon( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+reload":
|
case "+reload":
|
||||||
self reloadweapon( true );
|
self reloadweapon( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-melee":
|
case "-melee":
|
||||||
self meleeweapon( false );
|
self meleeweapon( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+melee":
|
case "+melee":
|
||||||
self meleeweapon( true );
|
self meleeweapon( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+frag":
|
case "+frag":
|
||||||
self thrownade( true );
|
self thrownade( true );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-frag":
|
case "-frag":
|
||||||
self thrownade( false );
|
self thrownade( false );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-gocrouch":
|
case "-gocrouch":
|
||||||
case "-goprone":
|
case "-goprone":
|
||||||
case "-gostand":
|
case "-gostand":
|
||||||
self setbotstance( "stand" );
|
self setbotstance( "stand" );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+gocrouch":
|
case "+gocrouch":
|
||||||
self setbotstance( "crouch" );
|
self setbotstance( "crouch" );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+goprone":
|
case "+goprone":
|
||||||
self setbotstance( "prone" );
|
self setbotstance( "prone" );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "+gostand":
|
case "+gostand":
|
||||||
self setbotstance( "jump" );
|
self setbotstance( "jump" );
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case "-smoke": // no equal in libcod
|
case "-smoke": // no equal in libcod
|
||||||
case "-activate":
|
case "-activate":
|
||||||
case "-holdbreath":
|
case "-holdbreath":
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// self botaction( action );
|
// self botaction( action );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -94,7 +94,7 @@ do_botstop()
|
|||||||
self setlean( "none" );
|
self setlean( "none" );
|
||||||
self setwalkdir( "none" );
|
self setwalkdir( "none" );
|
||||||
self switchtoweaponid( 1 ); // libcod needs weapon name to id
|
self switchtoweaponid( 1 ); // libcod needs weapon name to id
|
||||||
|
|
||||||
// self botstop();
|
// self botstop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -106,27 +106,27 @@ do_botmovement( forward, right )
|
|||||||
self setwalkdir( "forward" );
|
self setwalkdir( "forward" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( right > 63 )
|
if ( right > 63 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self setwalkdir( "right" );
|
self setwalkdir( "right" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( forward < -63 )
|
if ( forward < -63 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self setwalkdir( "back" );
|
self setwalkdir( "back" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ( right < -63 )
|
if ( right < -63 )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self setwalkdir( "left" );
|
self setwalkdir( "left" );
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self setwalkdir( "none" );
|
self setwalkdir( "none" );
|
||||||
|
|
||||||
// self botmovement( forward, right );
|
// self botmovement( forward, right );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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