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https://github.com/ineedbots/iw2_bot_warfare.git
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70fe1aa9f4
commit
8bff05aa17
@ -9,109 +9,177 @@ init()
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level.bw_version = "2.1.0";
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if ( getcvar( "bots_main" ) == "" )
|
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{
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setcvar( "bots_main", true );
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}
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if ( !getcvarint( "bots_main" ) )
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{
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return;
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}
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if ( !wait_for_builtins() )
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{
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println( "FATAL: NO BUILT-INS FOR BOTS" );
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}
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thread load_waypoints();
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thread hook_callbacks();
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if ( getcvar( "bots_main_GUIDs" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_main_GUIDs", "" ); //guids of players who will be given host powers, comma seperated
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}
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if ( getcvar( "bots_main_firstIsHost" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_main_firstIsHost", true ); //first player to connect is a host
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}
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if ( getcvar( "bots_main_waitForHostTime" ) == "" )
|
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{
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setcvar( "bots_main_waitForHostTime", 10.0 ); //how long to wait to wait for the host player
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}
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if ( getcvar( "bots_main_kickBotsAtEnd" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_main_kickBotsAtEnd", false ); //kicks the bots at game end
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}
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if ( getcvar( "bots_manage_add" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_manage_add", 0 ); //amount of bots to add to the game
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}
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if ( getcvar( "bots_manage_fill" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_manage_fill", 0 ); //amount of bots to maintain
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}
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if ( getcvar( "bots_manage_fill_spec" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_manage_fill_spec", true ); //to count for fill if player is on spec team
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}
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if ( getcvar( "bots_manage_fill_mode" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_manage_fill_mode", 0 ); //fill mode, 0 adds everyone, 1 just bots, 2 maintains at maps, 3 is 2 with 1
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}
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|
||||
if ( getcvar( "bots_manage_fill_kick" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_manage_fill_kick", false ); //kick bots if too many
|
||||
}
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if ( getcvar( "bots_team" ) == "" )
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{
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setcvar( "bots_team", "autoassign" ); //which team for bots to join
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}
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if ( getcvar( "bots_team_amount" ) == "" )
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||||
{
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setcvar( "bots_team_amount", 0 ); //amount of bots on axis team
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}
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||||
if ( getcvar( "bots_team_force" ) == "" )
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||||
{
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setcvar( "bots_team_force", false ); //force bots on team
|
||||
}
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||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_team_mode" ) == "" )
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||||
{
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setcvar( "bots_team_mode", 0 ); //counts just bots when 1
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||||
}
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|
||||
if ( getcvar( "bots_skill" ) == "" )
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||||
{
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||||
setcvar( "bots_skill", 0 ); //0 is random, 1 is easy 7 is hard, 8 is custom, 9 is completely random
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_axis_hard" ) == "" )
|
||||
{
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||||
setcvar( "bots_skill_axis_hard", 0 ); //amount of hard bots on axis team
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_axis_med" ) == "" )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_skill_axis_med", 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_allies_hard" ) == "" )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_skill_allies_hard", 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_allies_med" ) == "" )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_skill_allies_med", 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_min" ) == "" )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_skill_min", 1 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_skill_max" ) == "" )
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||||
{
|
||||
setcvar( "bots_skill_max", 7 );
|
||||
}
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||||
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||||
if ( getcvar( "bots_loadout_rank" ) == "" ) // what rank the bots should be around, -1 is around the players, 0 is all random
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||||
{
|
||||
setcvar( "bots_loadout_rank", -1 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_move" ) == "" ) //bots move
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_move", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_knife" ) == "" ) //bots knife
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_knife", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_fire" ) == "" ) //bots fire
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_fire", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_nade" ) == "" ) //bots grenade
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_nade", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_obj" ) == "" ) //bots play the obj
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_obj", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_camp" ) == "" ) //bots camp and follow
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_camp", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_jumpdrop" ) == "" ) //bots jump and dropshot
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_jumpdrop", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_ads" ) == "" ) //bot ads
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_ads", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "bots_play_aim" ) == "" )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_play_aim", true );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( game[ "botWarfare" ] ) )
|
||||
{
|
||||
game[ "botWarfare" ] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
level.defuseobject = undefined;
|
||||
level.bots_smokelist = List();
|
||||
@ -210,7 +278,9 @@ init()
|
||||
level.teambased = true;
|
||||
|
||||
if ( getcvar( "g_gametype" ) == "dm" )
|
||||
{
|
||||
level.teambased = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -223,12 +293,16 @@ handleBots()
|
||||
level addBots();
|
||||
|
||||
while ( !level.mapended )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
setcvar( "bots_manage_add", getBotArray().size );
|
||||
|
||||
if ( !getcvarint( "bots_main_kickBotsAtEnd" ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bots = getBotArray();
|
||||
|
||||
@ -333,7 +407,9 @@ watchWeapons()
|
||||
self thread watchAmmoUsage( weap );
|
||||
|
||||
while ( weap == self getcurrentweapon() )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self notify( "weapon_change", self getcurrentweapon() );
|
||||
}
|
||||
@ -354,13 +430,19 @@ watchAmmoUsage( weap )
|
||||
aCount = self getweaponslotclipammo( slot );
|
||||
|
||||
while ( aCount == self getweaponslotclipammo( slot ) )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self getweaponslotclipammo( slot ) < aCount )
|
||||
{
|
||||
self notify( "weapon_fired" );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self notify( "reload" );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -403,7 +485,9 @@ killTags()
|
||||
if ( isdefined( self.tags ) )
|
||||
{
|
||||
for ( i = 0; i < self.tags.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
self.tags[ i ] delete();
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.tags = undefined;
|
||||
self.tagmap = undefined;
|
||||
@ -457,10 +541,14 @@ connected()
|
||||
self thread onDisconnectPlayer();
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( self.pers[ "bot_host" ] ) )
|
||||
{
|
||||
self thread doHostCheck();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !self is_bot() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( self.pers[ "isBot" ] ) )
|
||||
{
|
||||
@ -501,25 +589,39 @@ watchBotDebugEvent()
|
||||
big_str = "Bot Warfare debug: " + self.name + ": " + msg;
|
||||
|
||||
if ( isdefined( str ) && isstring( str ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + str;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( b ) && isstring( b ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + b;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( c ) && isstring( c ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + c;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( d ) && isstring( d ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( e ) && isstring( e ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + e;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( f ) && isstring( f ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( g ) && isstring( g ) )
|
||||
{
|
||||
big_str += ", " + g;
|
||||
}
|
||||
|
||||
BotBuiltinPrintConsole( big_str );
|
||||
}
|
||||
@ -581,10 +683,14 @@ diffBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
{
|
||||
@ -599,8 +705,10 @@ diffBots_loop()
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( player.pers[ "team" ] == "allies" )
|
||||
{
|
||||
if ( allies_hard < var_allies_hard )
|
||||
@ -614,10 +722,12 @@ diffBots_loop()
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( var_skill != 0 && var_skill != 9 )
|
||||
{
|
||||
playercount = level.players.size;
|
||||
@ -627,7 +737,9 @@ diffBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = var_skill;
|
||||
}
|
||||
@ -642,7 +754,9 @@ diffBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ] = int( clamp( player.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "base" ], min_diff, max_diff ) );
|
||||
}
|
||||
@ -681,23 +795,33 @@ teamBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == "allies" )
|
||||
{
|
||||
alliesbots++;
|
||||
}
|
||||
else if ( player.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
{
|
||||
axisbots++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == "allies" )
|
||||
{
|
||||
alliesplayers++;
|
||||
}
|
||||
else if ( player.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
{
|
||||
axisplayers++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
allies = alliesbots;
|
||||
axis = axisbots;
|
||||
@ -719,9 +843,11 @@ teamBots_loop()
|
||||
toTeam = "axis";
|
||||
|
||||
if ( axis > allies )
|
||||
{
|
||||
toTeam = "allies";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( toTeam != "autoassign" )
|
||||
{
|
||||
@ -732,20 +858,32 @@ teamBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == toTeam )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( toTeam == "allies" )
|
||||
{
|
||||
player thread [[ level.allies ]]();
|
||||
}
|
||||
else if ( toTeam == "axis" )
|
||||
{
|
||||
player thread [[ level.axis ]]();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
player thread [[ level.spectator ]]();
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -761,10 +899,14 @@ teamBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
{
|
||||
@ -816,7 +958,9 @@ addBots_loop()
|
||||
setcvar( "bots_manage_add", 0 );
|
||||
|
||||
if ( botsToAdd > 64 )
|
||||
{
|
||||
botsToAdd = 64;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( ; botsToAdd > 0; botsToAdd-- )
|
||||
{
|
||||
@ -828,7 +972,9 @@ addBots_loop()
|
||||
fillMode = getcvarint( "bots_manage_fill_mode" );
|
||||
|
||||
if ( fillMode == 2 || fillMode == 3 )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_manage_fill", getGoodMapAmount() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
fillAmount = getcvarint( "bots_manage_fill" );
|
||||
|
||||
@ -843,12 +989,18 @@ addBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
bots++;
|
||||
}
|
||||
else if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) || ( player.pers[ "team" ] != "axis" && player.pers[ "team" ] != "allies" ) )
|
||||
{
|
||||
spec++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
players++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !randomint( 999 ) )
|
||||
{
|
||||
@ -870,28 +1022,42 @@ addBots_loop()
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( player is_bot() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
{
|
||||
axisplayers++;
|
||||
}
|
||||
else if ( player.pers[ "team" ] == "allies" )
|
||||
{
|
||||
alliesplayers++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
result = fillAmount - abs( axisplayers - alliesplayers ) + bots;
|
||||
|
||||
if ( players == 0 )
|
||||
{
|
||||
if ( bots < fillAmount )
|
||||
{
|
||||
result = fillAmount - 1;
|
||||
}
|
||||
else if ( bots > fillAmount )
|
||||
{
|
||||
result = fillAmount + 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
result = fillAmount;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bots = result;
|
||||
}
|
||||
@ -899,20 +1065,28 @@ addBots_loop()
|
||||
amount = bots;
|
||||
|
||||
if ( fillMode == 0 || fillMode == 2 )
|
||||
{
|
||||
amount += players;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvarint( "bots_manage_fill_spec" ) )
|
||||
{
|
||||
amount += spec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( amount < fillAmount )
|
||||
{
|
||||
setcvar( "bots_manage_add", 1 );
|
||||
}
|
||||
else if ( amount > fillAmount && getcvarint( "bots_manage_fill_kick" ) )
|
||||
{
|
||||
tempBot = getBotToKick();
|
||||
|
||||
if ( isdefined( tempBot ) )
|
||||
{
|
||||
kick( tempBot getentitynumber() );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -995,10 +1169,14 @@ watchNade()
|
||||
if ( gettime() - creationTime > 4000 )
|
||||
{
|
||||
if ( lengthsquared( velocity ) <= 0.05 )
|
||||
{
|
||||
timeSlow += 0.05;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
timeSlow = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( timeSlow > 1 )
|
||||
{
|
||||
@ -1022,10 +1200,14 @@ watchNades_loop()
|
||||
nade = nades[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( nade ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isdefined( nade.bot_audit ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nade.bot_audit = true;
|
||||
|
||||
@ -1060,14 +1242,18 @@ watchGameEnded()
|
||||
if ( isdefined( level.roundended ) )
|
||||
{
|
||||
if ( level.roundended )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if ( isdefined( level.mapended ) )
|
||||
{
|
||||
if ( level.mapended )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
level.gameended = true;
|
||||
level notify( "game_ended" );
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -38,28 +38,44 @@ onKilled( eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc,
|
||||
self.lastkiller = undefined;
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( self ) || !isdefined( self.team ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( iDamage <= 0 )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( eAttacker == self )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.killerlocation = eAttacker.origin;
|
||||
self.lastkiller = eAttacker;
|
||||
@ -71,31 +87,49 @@ onKilled( eInflictor, eAttacker, iDamage, sMeansOfDeath, sWeapon, vDir, sHitLoc,
|
||||
onDamage( eInflictor, eAttacker, iDamage, iDFlags, sMeansOfDeath, sWeapon, vPoint, vDir, sHitLoc, timeOffset )
|
||||
{
|
||||
if ( !isdefined( self ) || !isdefined( self.team ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isalive( self ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( sMeansOfDeath == "MOD_FALLING" || sMeansOfDeath == "MOD_SUICIDE" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( iDamage <= 0 )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( eAttacker ) || !isdefined( eAttacker.team ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( eAttacker == self )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( level.teambased && eAttacker.team == self.team )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( eInflictor ) || eInflictor.classname != "player" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isalive( eAttacker ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self bot_cry_for_help( eAttacker );
|
||||
|
||||
@ -131,10 +165,14 @@ bot_cry_for_help( attacker )
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( player.team ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !player IsPlayerModelOK() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isalive( player ) )
|
||||
{
|
||||
@ -472,16 +510,22 @@ teamWatch()
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowTeamChoice() )
|
||||
{
|
||||
wait .05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.1;
|
||||
|
||||
if ( self.team != "axis" && self.team != "allies" )
|
||||
{
|
||||
self notify( "menuresponse", game[ "menu_team" ], getcvar( "bots_team" ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) )
|
||||
{
|
||||
wait .05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -552,18 +596,24 @@ classWatch()
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
while ( !isdefined( self.pers[ "team" ] ) || !allowClassChoice() )
|
||||
{
|
||||
wait .05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.5;
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) || self.pers[ "weapon" ] == "" || !isdefined( self.bot_change_class ) )
|
||||
{
|
||||
self notify( "menuresponse", game[ "menu_weapon_" + self.team ], self chooseRandomClass() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.bot_change_class = true;
|
||||
|
||||
while ( isdefined( self.pers[ "team" ] ) && isdefined( self.pers[ "weapon" ] ) && self.pers[ "weapon" ] != "" && isdefined( self.bot_change_class ) )
|
||||
{
|
||||
wait .05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
@ -578,7 +628,9 @@ onSpawned()
|
||||
self waittill( "spawned_player" );
|
||||
|
||||
if ( randomint( 100 ) <= self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "class" ] )
|
||||
{
|
||||
self.bot_change_class = undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.bot_lock_goal = false;
|
||||
self.help_time = undefined;
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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