Unify directional movement macros
This commit is contained in:
@@ -547,7 +547,7 @@ OWPlayerInput: ; 96974
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.Action:
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push af
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callba Function80422
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callba StopPlayerForEvent
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pop af
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scf
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ret
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@@ -1995,7 +1995,7 @@ ApplyMovementToFollower: ; 54b8
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ret z
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cp movement_step_bump
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ret z
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||||
cp movement_turn_step_right + 1
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cp movement_slow_step
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ret c
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push af
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||||
ld hl, wFollowerMovementQueueLength
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||||
@@ -2509,7 +2509,7 @@ RefreshPlayerSprite: ; 579d
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ld [wPlayerNextMovement], a
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ld [wPlayerMovement], a
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xor a
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ld [wd04e], a
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ld [wPlayerTurningDirection], a
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ld [PlayerObjectStepFrame], a
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call .TryResetPlayerAction
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callba CheckWarpFacingDown
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@@ -233,12 +233,12 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
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; If the player is turning, change direction first. This also lets
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; the player change facing without moving by tapping a direction.
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ld a, [wd04e]
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ld a, [wPlayerTurningDirection]
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||||
cp 0
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||||
jr nz, .asm_80169
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||||
jr nz, .not_turning
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||||
ld a, [WalkingDirection]
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||||
cp STANDING
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jr z, .asm_80169
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||||
jr z, .not_turning
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||||
ld e, a
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ld a, [PlayerDirection]
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||||
@@ -246,7 +246,7 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
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||||
rrca
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and 3
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||||
cp e
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||||
jr z, .asm_80169
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||||
jr z, .not_turning
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||||
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||||
ld a, STEP_TURN
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call .DoStep
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||||
@@ -254,7 +254,7 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
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||||
scf
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||||
ret
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||||
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||||
.asm_80169
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||||
.not_turning
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||||
xor a
|
||||
ret
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||||
; 8016b
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||||
@@ -465,10 +465,10 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
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||||
ld a, [hl]
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||||
ld [MovementAnimation], a
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||||
ld hl, .InPlace
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ld hl, .FinishFacing
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add hl, de
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||||
ld a, [hl]
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||||
ld [wd04e], a
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||||
ld [wPlayerTurningDirection], a
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||||
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||||
ld a, 4
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||||
ret
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||||
@@ -481,53 +481,53 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
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||||
dw .SlideStep
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||||
dw .TurningStep
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||||
dw .BackJumpStep
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dw .InPlace
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||||
dw .FinishFacing
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||||
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||||
.SlowStep:
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slow_step_down
|
||||
slow_step_up
|
||||
slow_step_left
|
||||
slow_step_right
|
||||
slow_step DOWN
|
||||
slow_step UP
|
||||
slow_step LEFT
|
||||
slow_step RIGHT
|
||||
.NormalStep:
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step_down
|
||||
step_up
|
||||
step_left
|
||||
step_right
|
||||
step DOWN
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||||
step UP
|
||||
step LEFT
|
||||
step RIGHT
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||||
.FastStep:
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||||
big_step_down
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||||
big_step_up
|
||||
big_step_left
|
||||
big_step_right
|
||||
big_step DOWN
|
||||
big_step UP
|
||||
big_step LEFT
|
||||
big_step RIGHT
|
||||
.JumpStep:
|
||||
jump_step_down
|
||||
jump_step_up
|
||||
jump_step_left
|
||||
jump_step_right
|
||||
jump_step DOWN
|
||||
jump_step UP
|
||||
jump_step LEFT
|
||||
jump_step RIGHT
|
||||
.SlideStep:
|
||||
fast_slide_step_down
|
||||
fast_slide_step_up
|
||||
fast_slide_step_left
|
||||
fast_slide_step_right
|
||||
fast_slide_step DOWN
|
||||
fast_slide_step UP
|
||||
fast_slide_step LEFT
|
||||
fast_slide_step RIGHT
|
||||
.BackJumpStep:
|
||||
jump_step_up
|
||||
jump_step_down
|
||||
jump_step_right
|
||||
jump_step_left
|
||||
jump_step UP
|
||||
jump_step DOWN
|
||||
jump_step RIGHT
|
||||
jump_step LEFT
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||||
.TurningStep:
|
||||
turn_step_down
|
||||
turn_step_up
|
||||
turn_step_left
|
||||
turn_step_right
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||||
.InPlace:
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||||
db $80 + movement_turn_head_down
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||||
db $80 + movement_turn_head_up
|
||||
db $80 + movement_turn_head_left
|
||||
db $80 + movement_turn_head_right
|
||||
turn_step DOWN
|
||||
turn_step UP
|
||||
turn_step LEFT
|
||||
turn_step RIGHT
|
||||
.FinishFacing:
|
||||
db $80 + DOWN
|
||||
db $80 + UP
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||||
db $80 + LEFT
|
||||
db $80 + RIGHT
|
||||
; 802b3
|
||||
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||||
.StandInPlace: ; 802b3
|
||||
ld a, 0
|
||||
ld [wd04e], a
|
||||
ld [wPlayerTurningDirection], a
|
||||
ld a, movement_step_sleep
|
||||
ld [MovementAnimation], a
|
||||
xor a
|
||||
@@ -536,7 +536,7 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
|
||||
|
||||
._WalkInPlace: ; 802bf
|
||||
ld a, 0
|
||||
ld [wd04e], a
|
||||
ld [wPlayerTurningDirection], a
|
||||
ld a, movement_step_bump
|
||||
ld [MovementAnimation], a
|
||||
xor a
|
||||
@@ -549,7 +549,7 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
|
||||
call CheckStandingOnIce
|
||||
ret nc
|
||||
|
||||
ld a, [wd04e]
|
||||
ld a, [wPlayerTurningDirection]
|
||||
cp 0
|
||||
ret z
|
||||
|
||||
@@ -812,7 +812,7 @@ DoPlayerMovement:: ; 80000
|
||||
; 80404
|
||||
|
||||
CheckStandingOnIce:: ; 80404
|
||||
ld a, [wd04e]
|
||||
ld a, [wPlayerTurningDirection]
|
||||
cp 0
|
||||
jr z, .not_ice
|
||||
cp $f0
|
||||
@@ -833,7 +833,7 @@ CheckStandingOnIce:: ; 80404
|
||||
ret
|
||||
; 80422
|
||||
|
||||
Function80422:: ; 80422
|
||||
StopPlayerForEvent:: ; 80422
|
||||
ld hl, wPlayerNextMovement
|
||||
ld a, movement_step_sleep
|
||||
cp [hl]
|
||||
@@ -841,6 +841,6 @@ Function80422:: ; 80422
|
||||
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ld a, 0
|
||||
ld [wd04e], a
|
||||
ld [wPlayerTurningDirection], a
|
||||
ret
|
||||
; 80430
|
||||
|
@@ -598,10 +598,10 @@ Special_SurfStartStep: ; 8379
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||||
ret
|
||||
|
||||
.movement_data
|
||||
slow_step_down
|
||||
slow_step_up
|
||||
slow_step_left
|
||||
slow_step_right
|
||||
slow_step DOWN
|
||||
slow_step UP
|
||||
slow_step LEFT
|
||||
slow_step RIGHT
|
||||
|
||||
FollowNotExact:: ; 839e
|
||||
push bc
|
||||
@@ -827,12 +827,12 @@ QueueFollowerFirstStep: ; 848a
|
||||
jr z, .check_y
|
||||
jr c, .left
|
||||
and a
|
||||
ld a, movement_step_right
|
||||
ld a, movement_step + RIGHT
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.left
|
||||
and a
|
||||
ld a, movement_step_left
|
||||
ld a, movement_step + LEFT
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.check_y
|
||||
@@ -843,12 +843,12 @@ QueueFollowerFirstStep: ; 848a
|
||||
jr z, .same_xy
|
||||
jr c, .up
|
||||
and a
|
||||
ld a, movement_step_down
|
||||
ld a, movement_step + DOWN
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.up
|
||||
and a
|
||||
ld a, movement_step_up
|
||||
ld a, movement_step + UP
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.same_xy
|
||||
|
@@ -1907,8 +1907,8 @@ HappinessCheckScript:
|
||||
end
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||||
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||||
Movement_ContestResults_WalkAfterWarp: ; bcea1
|
||||
step_right
|
||||
step_down
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||||
turn_head_up
|
||||
step RIGHT
|
||||
step DOWN
|
||||
turn_head UP
|
||||
step_end
|
||||
; bcea5
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