So very jumb
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
ld [hBGMapMode], a
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||||
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||||
; Reset timing variables
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||||
ld hl, wcf63
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||||
ld hl, wJumptableEntryIndexBuffer
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ld [hli], a ; cf63 ; Scene?
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||||
ld [hli], a ; cf64
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||||
ld [hli], a ; cf65 ; Timer lo
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||||
@@ -130,10 +130,10 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
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||||
; Initialize running Suicune?
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||||
ld d, $0
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||||
call Function10eed2
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||||
call LoadSuicuneFrame
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||||
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||||
; Initialize background crystal
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||||
call Function10ef06
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||||
call InitializeBackground
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||||
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||||
; Save WRAM bank
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||||
ld a, [rSVBK]
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||||
@@ -145,12 +145,12 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
; Update palette colors
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||||
ld hl, TitleScreenPalettes
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||||
ld de, Unkn1Pals
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||||
ld bc, $0080
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||||
ld bc, 4 * 32
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||||
call CopyBytes
|
||||
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||||
ld hl, TitleScreenPalettes
|
||||
ld de, BGPals
|
||||
ld bc, $0080
|
||||
ld bc, 4 * 32
|
||||
call CopyBytes
|
||||
|
||||
; Restore WRAM bank
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||||
@@ -220,7 +220,7 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
ld [hBGMapMode], a
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||||
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||||
xor a
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||||
ld [DefaultFlypoint], a
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||||
ld [UnknPals1 + 2], a
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||||
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||||
; Play starting sound effect
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||||
call SFXChannelsOff
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||||
@@ -230,25 +230,28 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
ret
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||||
; 10eea7
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||||
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||||
Function10eea7: ; 10eea7
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||||
ld hl, DefaultFlypoint
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||||
SuicuneFrameIterator: ; 10eea7
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||||
ld hl, UnknPals1 + 2
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||||
ld a, [hl]
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ld c, a
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||||
inc [hl]
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and $7
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||||
; Only do this once every eight frames
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and (1 << 3) - 1
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ret nz
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||||
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ld a, c
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and $18
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||||
and 3 << 3
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||||
sla a
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||||
swap a
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||||
ld e, a
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||||
ld d, $0
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||||
ld hl, Unknown_10eece
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||||
ld hl, .Frames
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||||
add hl, de
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||||
ld d, [hl]
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||||
xor a
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||||
ld [hBGMapMode], a
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||||
call Function10eed2
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||||
call LoadSuicuneFrame
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||||
ld a, $1
|
||||
ld [hBGMapMode], a
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||||
ld a, $3
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||||
@@ -256,33 +259,36 @@ Function10eea7: ; 10eea7
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||||
ret
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||||
; 10eece
|
||||
|
||||
Unknown_10eece: ; 10eece
|
||||
db $80, $88, $00, $08
|
||||
.Frames: ; 10eece
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||||
db $80 ; VTiles4 tile $00
|
||||
db $88 ; VTiles4 tile $08
|
||||
db $00 ; VTiles5 tile $00
|
||||
db $08 ; VTiles5 tile $08
|
||||
; 10eed2
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||||
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||||
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||||
Function10eed2: ; 10eed2
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||||
LoadSuicuneFrame: ; 10eed2
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||||
hlcoord 6, 12
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||||
ld b, $6
|
||||
.asm_10eed7
|
||||
ld c, $8
|
||||
.asm_10eed9
|
||||
ld b, 6
|
||||
.row
|
||||
ld c, 8
|
||||
.col
|
||||
ld a, d
|
||||
ld [hli], a
|
||||
inc d
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .asm_10eed9
|
||||
ld a, $c
|
||||
jr nz, .col
|
||||
ld a, SCREEN_WIDTH - 8
|
||||
add l
|
||||
ld l, a
|
||||
ld a, $0
|
||||
ld a, 0
|
||||
adc h
|
||||
ld h, a
|
||||
ld a, $8
|
||||
ld a, 8
|
||||
add d
|
||||
ld d, a
|
||||
dec b
|
||||
jr nz, .asm_10eed7
|
||||
jr nz, .row
|
||||
ret
|
||||
; 10eeef
|
||||
|
||||
@@ -293,18 +299,18 @@ DrawTitleGraphic: ; 10eeef
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||||
; c: width
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||||
; d: tile to start drawing from
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||||
; e: number of tiles to advance for each row
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||||
.asm_10eeef
|
||||
.row
|
||||
push de
|
||||
push bc
|
||||
push hl
|
||||
.asm_10eef2
|
||||
.col
|
||||
ld a, d
|
||||
ld [hli], a
|
||||
inc d
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .asm_10eef2
|
||||
jr nz, .col
|
||||
pop hl
|
||||
ld bc, $0014
|
||||
ld bc, SCREEN_WIDTH
|
||||
add hl, bc
|
||||
pop bc
|
||||
pop de
|
||||
@@ -312,31 +318,31 @@ DrawTitleGraphic: ; 10eeef
|
||||
add d
|
||||
ld d, a
|
||||
dec b
|
||||
jr nz, .asm_10eeef
|
||||
jr nz, .row
|
||||
ret
|
||||
; 10ef06
|
||||
|
||||
Function10ef06: ; 10ef06
|
||||
InitializeBackground: ; 10ef06
|
||||
ld hl, Sprites
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||||
ld d, $de
|
||||
ld d, -$22
|
||||
ld e, $0
|
||||
ld c, $5
|
||||
.asm_10ef0f
|
||||
ld c, 5
|
||||
.loop
|
||||
push bc
|
||||
call Function10ef1c
|
||||
call .InitColumn
|
||||
pop bc
|
||||
ld a, $10
|
||||
add d
|
||||
ld d, a
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .asm_10ef0f
|
||||
jr nz, .loop
|
||||
ret
|
||||
; 10ef1c
|
||||
|
||||
Function10ef1c: ; 10ef1c
|
||||
.InitColumn: ; 10ef1c
|
||||
ld c, $6
|
||||
ld b, $40
|
||||
.asm_10ef20
|
||||
.loop
|
||||
ld a, d
|
||||
ld [hli], a
|
||||
ld a, b
|
||||
@@ -351,7 +357,7 @@ endr
|
||||
ld a, $80
|
||||
ld [hli], a
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .asm_10ef20
|
||||
jr nz, .loop
|
||||
ret
|
||||
; 10ef32
|
||||
|
||||
@@ -363,7 +369,7 @@ AnimateTitleCrystal: ; 10ef32
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||||
; y is really from the bottom of the sprite, which is two tiles high
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||||
ld hl, Sprites
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ld a, [hl]
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cp 6 + 16
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cp 6 + $10
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ret z
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||||
; Move all 30 parts of the crystal down by 2
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