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@@ -426,11 +426,11 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
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.SpawnObjects: ; 11c2e9 (47:42e9)
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depixel 3, 1, 2, 5
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ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
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call _InitSpriteAnimStruct
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||||
depixel 8, 1, 2, 5
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ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
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||||
call _InitSpriteAnimStruct
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ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
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add hl, bc
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@@ -438,7 +438,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
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ld [hl], a
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depixel 9, 2, 2, 0
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ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
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||||
call _InitSpriteAnimStruct
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||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
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||||
add hl, bc
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@@ -446,7 +446,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
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||||
ld [hl], a
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depixel 10, 16
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
|
||||
call _InitSpriteAnimStruct
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
|
||||
add hl, bc
|
||||
@@ -454,7 +454,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
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||||
ld [hl], a
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||||
depixel 10, 4
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
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||||
call _InitSpriteAnimStruct
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
|
||||
add hl, bc
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||||
@@ -462,7 +462,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
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||||
ld [hl], a
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depixel 10, 2
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
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ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
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||||
call _InitSpriteAnimStruct
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||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
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||||
add hl, bc
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||||
@@ -2561,7 +2561,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
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jr .load
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.three ; 11d10f (47:510f)
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ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
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ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
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||||
call ReinitSpriteAnimFrame
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||||
ld a, [wMobileCommsJumptableIndex]
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sla a
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||||
@@ -2587,7 +2587,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
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ret
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.four ; 11d134 (47:5134)
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
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ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
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||||
ld a, [wcd2a]
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||||
sla a
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||||
@@ -2596,7 +2596,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
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||||
jr .load
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||||
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||||
.five ; 11d145 (47:5145)
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ld a, [wcd2c]
|
||||
sla a
|
||||
@@ -2605,7 +2605,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
|
||||
jr .load
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||||
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||||
.six ; 11d156 (47:5156)
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2A
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_4
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
; X = [wcd4a] * 8 + 24
|
||||
ld a, [wcd4a]
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||||
@@ -2628,12 +2628,12 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
|
||||
.seven ; 11d175 (47:5175)
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||||
ld a, [wEZChatCursorYCoord]
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||||
cp $4
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||||
jr z, .frameset_26
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_28
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||||
jr z, .cursor0
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2
|
||||
jr .got_frameset
|
||||
|
||||
.frameset_26
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_26
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||||
.cursor0
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0
|
||||
.got_frameset
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ld a, [wEZChatCursorYCoord]
|
||||
@@ -2685,12 +2685,12 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
|
||||
|
||||
.nine ; 11d1d1 (47:51d1)
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||||
ld d, -13 * 8
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2C
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_6
|
||||
jr .eight_nine_load
|
||||
|
||||
.eight ; 11d1d7 (47:51d7)
|
||||
ld d, 2 * 8
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2B
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_5
|
||||
.eight_nine_load ; 11d1db (47:51db)
|
||||
push de
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
@@ -2713,7 +2713,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
|
||||
ret
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||||
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||||
.ten ; 11d1fc (47:51fc)
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_26
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||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0
|
||||
call ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ld a, $8
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||||
ld e, a
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||||
@@ -2825,54 +2825,54 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
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||||
dbpixel 4, 12
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||||
.FramesetsIDs_Two: ; 11d2be
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 00
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 01
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 02
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 03
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 04
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 05
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 06
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 07
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 08
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 09
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0a
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0b
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0c
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0d
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0e
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0f
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 10
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 11
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 12
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 13
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 14
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 15
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 16
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 17
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 18
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 19
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1a
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1b
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1c
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1d
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1e
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1f
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 20
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 21
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 22
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 23
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 24
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 25
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 26
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 27
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 28
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 29
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 2a
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 2b
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_29 ; 2c
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2d
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2e
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2f
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 00
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 01
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 02
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 03
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 04
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 05
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 06
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 07
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 08
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 09
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 0a
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 0b
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 0c
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|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 0f
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||||
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 11
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||||
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 13
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 15
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 16
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||||
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 1a
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 1d
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 1e
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 1f
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 20
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 21
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||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 22
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 23
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 24
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 25
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 26
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 27
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 28
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 29
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 2a
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 2b
|
||||
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_3 ; 2c
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2d
|
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2e
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2f
|
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|
||||
.UpdateObjectFlags: ; 11d2ee (47:52ee)
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ld hl, wcd24
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