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Remy Oukaour
2018-01-02 12:25:13 -05:00
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@@ -426,11 +426,11 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
.SpawnObjects: ; 11c2e9 (47:42e9)
depixel 3, 1, 2, 5
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
depixel 8, 1, 2, 5
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
add hl, bc
@@ -438,7 +438,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
ld [hl], a
depixel 9, 2, 2, 0
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
add hl, bc
@@ -446,7 +446,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
ld [hl], a
depixel 10, 16
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
add hl, bc
@@ -454,7 +454,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
ld [hl], a
depixel 10, 4
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
add hl, bc
@@ -462,7 +462,7 @@ EZChat_MasterLoop: ; 11c283
ld [hl], a
depixel 10, 2
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_1D
ld a, SPRITE_ANIM_INDEX_EZCHAT_CURSOR
call _InitSpriteAnimStruct
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_0C
add hl, bc
@@ -2561,7 +2561,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
jr .load
.three ; 11d10f (47:510f)
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
call ReinitSpriteAnimFrame
ld a, [wMobileCommsJumptableIndex]
sla a
@@ -2587,7 +2587,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
ret
.four ; 11d134 (47:5134)
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
call ReinitSpriteAnimFrame
ld a, [wcd2a]
sla a
@@ -2596,7 +2596,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
jr .load
.five ; 11d145 (47:5145)
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_27
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_1
call ReinitSpriteAnimFrame
ld a, [wcd2c]
sla a
@@ -2605,7 +2605,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
jr .load
.six ; 11d156 (47:5156)
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2A
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_4
call ReinitSpriteAnimFrame
; X = [wcd4a] * 8 + 24
ld a, [wcd4a]
@@ -2628,12 +2628,12 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
.seven ; 11d175 (47:5175)
ld a, [wEZChatCursorYCoord]
cp $4
jr z, .frameset_26
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_28
jr z, .cursor0
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2
jr .got_frameset
.frameset_26
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_26
.cursor0
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0
.got_frameset
call ReinitSpriteAnimFrame
ld a, [wEZChatCursorYCoord]
@@ -2685,12 +2685,12 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
.nine ; 11d1d1 (47:51d1)
ld d, -13 * 8
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2C
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_6
jr .eight_nine_load
.eight ; 11d1d7 (47:51d7)
ld d, 2 * 8
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_2B
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_5
.eight_nine_load ; 11d1db (47:51db)
push de
call ReinitSpriteAnimFrame
@@ -2713,7 +2713,7 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
ret
.ten ; 11d1fc (47:51fc)
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_26
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0
call ReinitSpriteAnimFrame
ld a, $8
ld e, a
@@ -2825,54 +2825,54 @@ AnimateEZChatCursor: ; 11d0b6 (47:50b6)
dbpixel 4, 12
.FramesetsIDs_Two: ; 11d2be
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 00
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 01
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 02
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 03
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 04
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 05
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 06
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 07
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 08
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 09
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0a
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0b
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0c
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0d
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0e
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 0f
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 10
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 11
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 12
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 13
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 14
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 15
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 16
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 17
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 18
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 19
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1a
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1b
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1c
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1d
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1e
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 1f
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 20
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 21
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 22
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 23
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 24
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 25
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 26
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 27
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 28
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 29
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 2a
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_28 ; 2b
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_29 ; 2c
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2d
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2e
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_26 ; 2f
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 00
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 01
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 02
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_2 ; 10
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db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2d
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2e
db SPRITE_ANIM_FRAMESET_EZCHAT_CURSOR_0 ; 2f
.UpdateObjectFlags: ; 11d2ee (47:52ee)
ld hl, wcd24