Copycat labels; macro for the Crystal-only Unown chamber unlock words

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pikalaxalt
2016-04-30 21:20:12 -04:00
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commit 82f1534925
16 changed files with 328 additions and 304 deletions

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@@ -199,6 +199,21 @@ hof_mon: MACRO
\1End::
endm
roam_struct: MACRO
\1Species:: db
\1Level:: db
\1MapGroup:: db
\1MapNumber:: db
\1HP:: ds 1
\1DVs:: ds 2
ENDM
bugcontestwinner: macro
\1PersonID:: ds 1
\1Mon:: ds 1
\1Score:: ds 2
endm
hall_of_fame: MACRO
\1::
\1WinCount:: ds 1
@@ -248,4 +263,113 @@ slot_reel: MACRO
\1Slot0d:: ds 1
\1Slot0e:: ds 1
\1Slot0f:: ds 1
endm
endm
object_struct: MACRO
\1Struct::
\1Sprite:: ds 1
\1MapObjectIndex:: ds 1
\1SpriteTile:: ds 1
\1MovementType:: ds 1
\1Flags:: ds 2
\1Palette:: ds 1
\1Walking:: ds 1
\1Direction:: ds 1
\1StepType:: ds 1
\1StepDuration:: ds 1
\1Action:: ds 1
\1ObjectStepFrame:: ds 1
\1Facing:: ds 1
\1StandingTile:: ds 1 ; collision
\1LastTile:: ds 1 ; collision
\1StandingMapX:: ds 1
\1StandingMapY:: ds 1
\1LastMapX:: ds 1
\1LastMapY:: ds 1
\1ObjectInitX:: ds 1
\1ObjectInitY:: ds 1
\1Radius:: ds 1
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\1SpriteY:: ds 1
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\1SpriteYOffset:: ds 1
\1MovementByteIndex:: ds 1
\1Object28:: ds 1
\1Object29:: ds 1
\1Object30:: ds 1
\1Object31:: ds 1
\1Range:: ds 1
ds 7
\1StructEnd::
ENDM
map_object: MACRO
\1Object::
\1ObjectStructID:: ds 1
\1ObjectSprite:: ds 1
\1ObjectYCoord:: ds 1
\1ObjectXCoord:: ds 1
\1ObjectMovement:: ds 1
\1ObjectRadius:: ds 1
\1ObjectHour:: ds 1
\1ObjectTimeOfDay:: ds 1
\1ObjectColor:: ds 1
\1ObjectRange:: ds 1
\1ObjectScript:: ds 2
\1ObjectEventFlag:: ds 2
ds 2
endm
sprite_anim_struct: MACRO
\1Index:: ds 1 ; 0
\1FramesetID:: ds 1 ; 1
\1AnimSeqID:: ds 1 ; 2
\1TileID:: ds 1 ; 3
\1XCoord:: ds 1 ; 4
\1YCoord:: ds 1 ; 5
\1XOffset:: ds 1 ; 6
\1YOffset:: ds 1 ; 7
\1Duration:: ds 1 ; 8
\1DurationOffset:: ds 1 ; 9
\1FrameIndex:: ds 1 ; a
\1Sprite0b:: ds 1
\1Sprite0c:: ds 1
\1Sprite0d:: ds 1
\1Sprite0e:: ds 1
\1Sprite0f:: ds 1
ENDM
battle_anim_struct: MACRO
; Placeholder until we can figure out what it all means
\1_Index:: ds 1
\1_Anim01:: ds 1
\1_Anim02:: ds 1
\1_FramesetIndex:: ds 1
\1_FunctionIndex:: ds 1
\1_Anim05:: ds 1
\1_TileID:: ds 1
\1_XCoord:: ds 1
\1_YCoord:: ds 1
\1_XOffset:: ds 1
\1_YOffset:: ds 1
\1_Anim0b:: ds 1
\1_Anim0c:: ds 1
\1_Anim0d:: ds 1
\1_AnonJumptableIndex:: ds 1
\1_Anim0f:: ds 1
\1_Anim10:: ds 1
\1_Anim11:: ds 1
\1_Anim12:: ds 1
\1_Anim13:: ds 1
\1_Anim14:: ds 1
\1_Anim15:: ds 1
\1_Anim16:: ds 1
\1_Anim17:: ds 1
endm
battle_bg_effect: MACRO
\1_Function:: ds 1
\1_01:: ds 1
\1_02:: ds 1
\1_03:: ds 1
endm