Use BANK for hardcoded WRAM banks (except where bankswitches appear unnecessary).
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@ GameTimer:: ; 209e
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ld a, [rSVBK]
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push af
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ld a, 1
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ld a, BANK(GameTime)
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ld [rSVBK], a
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call UpdateGameTimer
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@@ -96,7 +96,7 @@ Init:: ; 17d
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ld [hCGB], a
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call ClearWRAM
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ld a, 1
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ld a, BANK(wd000)
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ld [rSVBK], a
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call ClearVRAM
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call ClearSprites
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@@ -1401,7 +1401,7 @@ LoadTilesetGFX:: ; 2821
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ld a, [rSVBK]
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push af
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ld a, $6
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ld a, BANK(wDecompressScratch)
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ld [rSVBK], a
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ld a, e
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@@ -499,7 +499,7 @@ ClearWindowData:: ; 1fbf
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ld a, [rSVBK]
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push af
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ld a, $7
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ld a, BANK(wWindowStack)
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ld [rSVBK], a
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xor a
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@@ -466,7 +466,7 @@ AnimateTileset:: ; 17d3
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ld a, [rSVBK]
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push af
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ld a, 1
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ld a, BANK(TilesetAnim)
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ld [rSVBK], a
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ld a, [rVBK]
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Reference in New Issue
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