Sync sprite and battle anim consts/labels (#1055)
* Sync sprite and battle anim consts/labels * Add `; 00` comments * Renamed to `SpriteAnimFunc_` and `BattleAnimFunc_`
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877
engine/sprite_anims/functions.asm
Normal file
877
engine/sprite_anims/functions.asm
Normal file
@@ -0,0 +1,877 @@
|
||||
DoSpriteAnimFrame:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_ANIM_SEQ_ID
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld e, [hl]
|
||||
ld d, 0
|
||||
ld hl, .Jumptable
|
||||
add hl, de
|
||||
add hl, de
|
||||
ld a, [hli]
|
||||
ld h, [hl]
|
||||
ld l, a
|
||||
jp hl
|
||||
|
||||
.Jumptable:
|
||||
; entries correspond to SPRITE_ANIM_FUNC_* constants (see constants/sprite_anim_constants.asm)
|
||||
table_width 2, DoSpriteAnimFrame.Jumptable
|
||||
dw SpriteAnimFunc_Null
|
||||
dw SpriteAnimFunc_PartyMon
|
||||
dw SpriteAnimFunc_PartyMonSwitch
|
||||
dw SpriteAnimFunc_PartyMonSelected
|
||||
dw SpriteAnimFunc_GSTitleTrail
|
||||
dw SpriteAnimFunc_NamingScreenCursor
|
||||
dw SpriteAnimFunc_GameFreakLogo
|
||||
dw SpriteAnimFunc_GSGameFreakLogoStar
|
||||
dw SpriteAnimFunc_GSGameFreakLogoSparkle
|
||||
dw SpriteAnimFunc_SlotsGolem
|
||||
dw SpriteAnimFunc_SlotsChansey
|
||||
dw SpriteAnimFunc_SlotsChanseyEgg
|
||||
dw SpriteAnimFunc_MailCursor
|
||||
dw SpriteAnimFunc_UnusedCursor
|
||||
dw SpriteAnimFunc_MemoryGameCursor
|
||||
dw SpriteAnimFunc_PokegearArrow
|
||||
dw SpriteAnimFunc_TradePokeBall
|
||||
dw SpriteAnimFunc_TradeTubeBulge
|
||||
dw SpriteAnimFunc_TrademonInTube
|
||||
dw SpriteAnimFunc_RevealNewMon
|
||||
dw SpriteAnimFunc_RadioTuningKnob
|
||||
dw SpriteAnimFunc_CutLeaves
|
||||
dw SpriteAnimFunc_FlyFrom
|
||||
dw SpriteAnimFunc_FlyLeaf
|
||||
dw SpriteAnimFunc_FlyTo
|
||||
dw SpriteAnimFunc_GSIntroHoOhLugia
|
||||
dw SpriteAnimFunc_EZChatCursor
|
||||
dw SpriteAnimFunc_MobileTradeSentPulse
|
||||
dw SpriteAnimFunc_MobileTradeOTPulse
|
||||
dw SpriteAnimFunc_IntroSuicune
|
||||
dw SpriteAnimFunc_IntroPichuWooper
|
||||
dw SpriteAnimFunc_Celebi
|
||||
dw SpriteAnimFunc_IntroUnown
|
||||
dw SpriteAnimFunc_IntroUnownF
|
||||
dw SpriteAnimFunc_IntroSuicuneAway
|
||||
assert_table_length NUM_SPRITE_ANIM_FUNCS
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_Null:
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_PartyMon:
|
||||
ld a, [wMenuCursorY]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
cp [hl]
|
||||
jr z, SpriteAnimFunc_PartyMonSwitch
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 8 * 2
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 0
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_PartyMonSwitch:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 8 * 3
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
ld d, a
|
||||
inc [hl]
|
||||
and $f
|
||||
ret nz
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld e, [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, d
|
||||
and $10 ; bit 4
|
||||
jr z, .load_zero
|
||||
ld a, e
|
||||
and a
|
||||
jr z, .load_minus_two
|
||||
cp $1
|
||||
jr z, .load_minus_one
|
||||
.load_zero
|
||||
xor a
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.load_minus_one
|
||||
ld a, -1
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.load_minus_two
|
||||
ld a, -2
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_PartyMonSelected:
|
||||
ld a, [wMenuCursorY]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
cp [hl]
|
||||
jr z, .three_offset_right
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 8 * 2
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.three_offset_right
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 8 * 3
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_GSTitleTrail:
|
||||
call AnimSeqs_AnonJumptable
|
||||
jp hl
|
||||
.anon_dw
|
||||
dw .zero
|
||||
dw .one
|
||||
|
||||
.zero
|
||||
call AnimSeqs_IncAnonJumptableIndex
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
and $3
|
||||
ld [hl], a
|
||||
inc [hl]
|
||||
swap a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
.one
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp $a4
|
||||
jr nc, .delete
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
add 4
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
inc [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
sla a
|
||||
sla a
|
||||
|
||||
ld d, 2
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
add 3
|
||||
ld [hl], a
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_GSIntroHoOhLugia:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc a
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ld d, 2
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_NamingScreenCursor:
|
||||
callfar NamingScreen_AnimateCursor
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_MailCursor:
|
||||
callfar ComposeMail_AnimateCursor
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_GameFreakLogo:
|
||||
callfar GameFreakLogoSpriteAnim
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_GSGameFreakLogoStar:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
and a
|
||||
jr z, .delete
|
||||
|
||||
dec [hl]
|
||||
dec [hl]
|
||||
ld d, a
|
||||
and $1f
|
||||
jr nz, .stay
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
dec [hl]
|
||||
|
||||
.stay
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
push af
|
||||
push de
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
pop de
|
||||
pop af
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
add [hl]
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete
|
||||
ld a, 1
|
||||
ld [wIntroSceneFrameCounter], a
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_GSGameFreakLogoSparkle:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hli]
|
||||
or [hl]
|
||||
jr z, .delete
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR4
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld d, [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
push af
|
||||
push de
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
pop de
|
||||
pop af
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld e, [hl]
|
||||
inc hl
|
||||
ld d, [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR3
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hli]
|
||||
ld h, [hl]
|
||||
ld l, a
|
||||
add hl, de
|
||||
ld e, l
|
||||
ld d, h
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR3
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], e
|
||||
inc hl
|
||||
ld [hl], d
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hli]
|
||||
ld h, [hl]
|
||||
ld l, a
|
||||
ld de, -$10
|
||||
add hl, de
|
||||
ld e, l
|
||||
ld d, h
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], e
|
||||
inc hl
|
||||
ld [hl], d
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
xor $20
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_SlotsGolem:
|
||||
callfar Slots_AnimateGolem
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_SlotsChansey:
|
||||
callfar Slots_AnimateChansey
|
||||
ld hl, wSlotsDelay
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp $2
|
||||
ret nz
|
||||
ld [hl], $3
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_SLOTS_CHANSEY_2
|
||||
call _ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_SlotsChanseyEgg:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
dec [hl]
|
||||
ld e, a
|
||||
and $1
|
||||
jr z, .move_vertical
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp 15 * TILE_WIDTH
|
||||
jr c, .move_right
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ld a, $4
|
||||
ld [wSlotsDelay], a
|
||||
ld de, SFX_PLACE_PUZZLE_PIECE_DOWN
|
||||
call PlaySFX
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.move_right
|
||||
inc [hl]
|
||||
.move_vertical
|
||||
ld a, e
|
||||
ld d, 32
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_UnusedCursor:
|
||||
callfar UnusedCursor_InterpretJoypad_AnimateCursor
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_PokegearArrow:
|
||||
callfar AnimatePokegearModeIndicatorArrow
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_MemoryGameCursor:
|
||||
callfar MemoryGame_InterpretJoypad_AnimateCursor
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_TradePokeBall:
|
||||
call AnimSeqs_AnonJumptable
|
||||
jp hl
|
||||
.anon_dw
|
||||
dw .zero
|
||||
dw .one
|
||||
dw .two
|
||||
dw .three
|
||||
dw .four
|
||||
dw .delete
|
||||
|
||||
.zero
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_TRADE_POKE_BALL_WOBBLE
|
||||
call _ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], 2 ; .two
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $20
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.two
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
and a
|
||||
jr z, .next
|
||||
dec [hl]
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.next
|
||||
call AnimSeqs_IncAnonJumptableIndex
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $40
|
||||
|
||||
.three
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp 48
|
||||
jr c, .done
|
||||
dec [hl]
|
||||
ld d, 40
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.done
|
||||
ld de, SFX_GOT_SAFARI_BALLS
|
||||
call PlaySFX
|
||||
jr .delete
|
||||
|
||||
.one
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $4
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $30
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $24
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.four
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
and a
|
||||
jr z, .done2
|
||||
|
||||
ld d, a
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
call Sprites_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
inc [hl]
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
and $3f
|
||||
ret nz
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $20
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
sub $c
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ld de, SFX_SWITCH_POKEMON
|
||||
call PlaySFX
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.done2
|
||||
xor a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
call AnimSeqs_IncAnonJumptableIndex
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_TradeTubeBulge:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
cp $b0
|
||||
jr nc, .delete
|
||||
and $3
|
||||
ret nz
|
||||
ld de, SFX_POKEBALLS_PLACED_ON_TABLE
|
||||
call PlaySFX
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_TrademonInTube:
|
||||
callfar TradeAnim_AnimateTrademonInTube
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_RevealNewMon:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp $80
|
||||
jr nc, .finish_EggShell
|
||||
ld d, a
|
||||
add 8
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
xor $20
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
push af
|
||||
push de
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
|
||||
pop de
|
||||
pop af
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.finish_EggShell
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_RadioTuningKnob:
|
||||
callfar AnimateTuningKnob
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_CutLeaves:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld e, [hl]
|
||||
inc hl
|
||||
ld d, [hl]
|
||||
ld hl, $80
|
||||
add hl, de
|
||||
ld e, l
|
||||
ld d, h
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], e
|
||||
inc hl
|
||||
ld [hl], d
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
push af
|
||||
push de
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
pop de
|
||||
pop af
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_FlyFrom:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
and a
|
||||
ret z
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
cp $40
|
||||
ret c
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
dec [hl]
|
||||
dec [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR4
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
ld d, a
|
||||
cp $40
|
||||
jr nc, .skip
|
||||
add 8
|
||||
ld [hl], a
|
||||
.skip
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR3
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_FlyLeaf:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp -9 * TILE_WIDTH
|
||||
jr nc, .delete_leaf
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
dec [hl]
|
||||
|
||||
ld d, $40
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.delete_leaf
|
||||
call DeinitializeSprite
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_FlyTo:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp 10 * TILE_WIDTH + 4
|
||||
ret z
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR4
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
ld d, a
|
||||
and a
|
||||
jr z, .stay
|
||||
sub $2
|
||||
ld [hl], a
|
||||
.stay
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR3
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_MobileTradeSentPulse:
|
||||
farcall MobileTradeAnim_AnimateSentPulse
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_MobileTradeOTPulse:
|
||||
farcall MobileTradeAnim_AnimateOTPulse
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_IntroSuicune:
|
||||
ld a, [wIntroSceneTimer]
|
||||
and a
|
||||
jr nz, .continue
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.continue
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], $0
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR2
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
add 2
|
||||
ld [hl], a
|
||||
xor $ff
|
||||
inc a
|
||||
ld d, 32
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_SUICUNE_2
|
||||
call _ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_IntroPichuWooper:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
cp 20
|
||||
jr nc, .done
|
||||
add 2
|
||||
ld [hl], a
|
||||
xor $ff
|
||||
inc a
|
||||
ld d, 32
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
.done
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_IntroUnown:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld d, [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
inc [hl]
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_VAR1
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
push af
|
||||
push de
|
||||
call AnimSeqs_Sine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
pop de
|
||||
pop af
|
||||
call AnimSeqs_Cosine
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_XOFFSET
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_IntroUnownF:
|
||||
ld a, [wSlotsDelay]
|
||||
cp $40
|
||||
ret nz
|
||||
ld a, SPRITE_ANIM_FRAMESET_INTRO_UNOWN_F_2
|
||||
call _ReinitSpriteAnimFrame
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_IntroSuicuneAway:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_YCOORD
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld a, [hl]
|
||||
add 16
|
||||
ld [hl], a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_EZChatCursor:
|
||||
farcall AnimateEZChatCursor
|
||||
ret
|
||||
|
||||
SpriteAnimFunc_Celebi:
|
||||
farcall UpdateCelebiPosition
|
||||
ret
|
||||
|
||||
AnimSeqs_AnonJumptable:
|
||||
ld hl, sp+0
|
||||
ld e, [hl]
|
||||
inc hl
|
||||
ld d, [hl]
|
||||
inc de
|
||||
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
ld l, [hl]
|
||||
ld h, 0
|
||||
add hl, hl
|
||||
add hl, de
|
||||
ld a, [hli]
|
||||
ld h, [hl]
|
||||
ld l, a
|
||||
ret
|
||||
|
||||
AnimSeqs_IncAnonJumptableIndex:
|
||||
ld hl, SPRITEANIMSTRUCT_JUMPTABLE_INDEX
|
||||
add hl, bc
|
||||
inc [hl]
|
||||
ret
|
||||
|
||||
AnimSeqs_Sine:
|
||||
call Sprites_Sine
|
||||
ret
|
||||
|
||||
AnimSeqs_Cosine:
|
||||
call Sprites_Cosine
|
||||
ret
|
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