Local labels starting with capital letters are now decorated with a trailing colon; remove trailing whitespace; globally correct line endings to UNIX style
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engine/title.asm
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engine/title.asm
@@ -3,39 +3,39 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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call ClearBGPalettes
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call ClearSprites
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call ClearTileMap
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; Turn BG Map update off
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xor a
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ld [hBGMapMode], a
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; Reset timing variables
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ld hl, wJumptableIndex
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ld [hli], a ; cf63 ; Scene?
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ld [hli], a ; cf64
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ld [hli], a ; cf65 ; Timer lo
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ld [hl], a ; cf66 ; Timer hi
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; Turn LCD off
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call DisableLCD
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; VRAM bank 1
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ld a, 1
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ld [rVBK], a
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; Decompress running Suicune gfx
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ld hl, TitleSuicuneGFX
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ld de, VTiles1
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call Decompress
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; Clear screen palettes
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hlbgcoord 0, 0
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ld bc, 20 bgrows
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xor a
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call ByteFill
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; Fill tile palettes:
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@@ -77,94 +77,94 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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ld bc, 2 bgrows
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ld a, 6
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call ByteFill
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; 'CRYSTAL VERSION'
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hlbgcoord 5, 9
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ld bc, NAME_LENGTH ; length of version text
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ld a, 1
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call ByteFill
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; Suicune gfx
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hlbgcoord 0, 12
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ld bc, 6 bgrows ; the rest of the screen
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ld a, 8
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call ByteFill
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; Back to VRAM bank 0
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ld a, $0
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ld [rVBK], a
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; Decompress logo
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ld hl, TitleLogoGFX
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ld de, VTiles1
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call Decompress
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; Decompress background crystal
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ld hl, TitleCrystalGFX
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ld de, VTiles0
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call Decompress
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; Clear screen tiles
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hlbgcoord 0, 0
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ld bc, 64 bgrows
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ld a, " "
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call ByteFill
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; Draw Pokemon logo
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hlcoord 0, 3
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lb bc, 7, 20
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ld d, $80
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ld e, $14
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call DrawTitleGraphic
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; Draw copyright text
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hlbgcoord 3, 0, VBGMap1
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lb bc, 1, 13
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ld d, $c
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ld e, $10
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call DrawTitleGraphic
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; Initialize running Suicune?
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ld d, $0
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call LoadSuicuneFrame
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; Initialize background crystal
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call InitializeBackground
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; Save WRAM bank
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ld a, [rSVBK]
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||||
push af
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; WRAM bank 5
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ld a, 5
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ld [rSVBK], a
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; Update palette colors
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ld hl, TitleScreenPalettes
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ld de, UnknBGPals
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ld bc, 4 * 32
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||||
call CopyBytes
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||||
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||||
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||||
ld hl, TitleScreenPalettes
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||||
ld de, BGPals
|
||||
ld bc, 4 * 32
|
||||
call CopyBytes
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||||
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||||
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||||
; Restore WRAM bank
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||||
pop af
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||||
ld [rSVBK], a
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; LY/SCX trickery starts here
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ld a, [rSVBK]
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push af
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ld a, 5 ; BANK(LYOverrides)
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ld [rSVBK], a
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||||
; Make alternating lines come in from opposite sides
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||||
; ( This part is actually totally pointless, you can't
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@@ -180,30 +180,30 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
inc hl
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dec b
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jr nz, .loop
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||||
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||||
; Make sure the rest of the buffer is empty
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||||
ld hl, LYOverrides + 80
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||||
xor a
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ld bc, LYOverridesEnd - (LYOverrides + 80)
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||||
call ByteFill
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||||
; Let LCD Stat know we're messing around with SCX
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ld a, rSCX - rJOYP
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ld [hFFC6], a
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||||
pop af
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ld [rSVBK], a
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||||
; Reset audio
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call ChannelsOff
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call EnableLCD
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; Set sprite size to 8x16
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ld a, [rLCDC]
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||||
set 2, a
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ld [rLCDC], a
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||||
ld a, +112
|
||||
ld [hSCX], a
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||||
ld a, 8
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||||
@@ -212,21 +212,21 @@ _TitleScreen: ; 10ed67
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||||
ld [hWX], a
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||||
ld a, -112
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ld [hWY], a
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ld a, $1
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ld [hCGBPalUpdate], a
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; Update BG Map 0 (bank 0)
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ld [hBGMapMode], a
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xor a
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||||
ld [UnknBGPals + 2], a
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||||
; Play starting sound effect
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||||
call SFXChannelsOff
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||||
ld de, SFX_TITLE_SCREEN_ENTRANCE
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||||
call PlaySFX
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||||
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||||
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||||
ret
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||||
; 10eea7
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||||
|
||||
@@ -371,7 +371,7 @@ AnimateTitleCrystal: ; 10ef32
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||||
ld a, [hl]
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||||
cp 6 + $10
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||||
ret z
|
||||
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||||
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||||
; Move all 30 parts of the crystal down by 2
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||||
ld c, 30
|
||||
.loop
|
||||
@@ -383,7 +383,7 @@ rept 3
|
||||
endr
|
||||
dec c
|
||||
jr nz, .loop
|
||||
|
||||
|
||||
ret
|
||||
; 10ef46
|
||||
|
||||
@@ -405,78 +405,78 @@ TitleScreenPalettes:
|
||||
RGB 19, 00, 00
|
||||
RGB 15, 08, 31
|
||||
RGB 15, 08, 31
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 15, 16, 31
|
||||
RGB 31, 01, 13
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 07, 07, 07
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 02, 03, 30
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 13, 13, 13
|
||||
RGB 31, 31, 18
|
||||
RGB 02, 03, 30
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 19, 19, 19
|
||||
RGB 29, 28, 12
|
||||
RGB 02, 03, 30
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 25, 25, 25
|
||||
RGB 28, 25, 06
|
||||
RGB 02, 03, 30
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 26, 21, 00
|
||||
RGB 02, 03, 30
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 11, 11, 19
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
; OBJ
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 10, 00, 15
|
||||
RGB 17, 05, 22
|
||||
RGB 19, 09, 31
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
|
||||
|
||||
RGB 31, 31, 31
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
||||
RGB 00, 00, 00
|
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