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They walk bro.
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994
maps/bots/_bot_utility.gsc
Normal file
994
maps/bots/_bot_utility.gsc
Normal file
@@ -0,0 +1,994 @@
|
||||
#include common_scripts\utility;
|
||||
#include maps\_utility;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if player is the host
|
||||
*/
|
||||
is_host()
|
||||
{
|
||||
return ( isDefined( self.pers["bot_host"] ) && self.pers["bot_host"] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Setups the host variable on the player
|
||||
*/
|
||||
doHostCheck()
|
||||
{
|
||||
self.pers["bot_host"] = false;
|
||||
|
||||
if ( self is_bot() )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
result = false;
|
||||
|
||||
if ( getDvar( "bots_main_firstIsHost" ) != "0" )
|
||||
{
|
||||
PrintConsole( "WARNING: bots_main_firstIsHost is enabled\n" );
|
||||
|
||||
if ( getDvar( "bots_main_firstIsHost" ) == "1" )
|
||||
{
|
||||
setDvar( "bots_main_firstIsHost", self getguid() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getDvar( "bots_main_firstIsHost" ) == self getguid() + "" )
|
||||
result = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DvarGUID = getDvar( "bots_main_GUIDs" );
|
||||
|
||||
if ( DvarGUID != "" )
|
||||
{
|
||||
guids = strtok( DvarGUID, "," );
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < guids.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( self getguid() + "" == guids[i] )
|
||||
result = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !result )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
self.pers["bot_host"] = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the player is a bot.
|
||||
*/
|
||||
is_bot()
|
||||
{
|
||||
return self isBot();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Set the bot's stance
|
||||
*/
|
||||
BotSetStance( stance )
|
||||
{
|
||||
switch ( stance )
|
||||
{
|
||||
case "stand":
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::stand();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "crouch":
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::crouch();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "prone":
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::prone();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot changes to the weap
|
||||
*/
|
||||
BotChangeToWeapon( weap )
|
||||
{
|
||||
self botWeapon( weap );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot presses the button for time.
|
||||
*/
|
||||
BotPressAttack( time )
|
||||
{
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::pressFire( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot presses the ads button for time.
|
||||
*/
|
||||
BotPressADS( time )
|
||||
{
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::pressADS( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot presses the use button for time.
|
||||
*/
|
||||
BotPressUse( time )
|
||||
{
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::use( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot presses the frag button for time.
|
||||
*/
|
||||
BotPressFrag( time )
|
||||
{
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::frag( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot presses the smoke button for time.
|
||||
*/
|
||||
BotPressSmoke( time )
|
||||
{
|
||||
self maps\bots\_bot_internal::smoke( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the bot's random assigned number.
|
||||
*/
|
||||
BotGetRandom()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.rand;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns a random number thats different everytime it changes target
|
||||
*/
|
||||
BotGetTargetRandom()
|
||||
{
|
||||
if ( !isDefined( self.bot.target ) )
|
||||
return undefined;
|
||||
|
||||
return self.bot.target.rand;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot is fragging.
|
||||
*/
|
||||
IsBotFragging()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.isfraggingafter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot is pressing smoke button.
|
||||
*/
|
||||
IsBotSmoking()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.issmokingafter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot is sprinting.
|
||||
*/
|
||||
IsBotSprinting()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.issprinting;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot is reloading.
|
||||
*/
|
||||
IsBotReloading()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.isreloading;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Is bot knifing
|
||||
*/
|
||||
IsBotKnifing()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.isknifingafter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Freezes the bot's controls.
|
||||
*/
|
||||
BotFreezeControls( what )
|
||||
{
|
||||
self.bot.isfrozen = what;
|
||||
|
||||
if ( what )
|
||||
self notify( "kill_goal" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot is script frozen.
|
||||
*/
|
||||
BotIsFrozen()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.isfrozen;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot will stop moving
|
||||
*/
|
||||
BotStopMoving( what )
|
||||
{
|
||||
self.bot.stop_move = what;
|
||||
|
||||
if ( what )
|
||||
self notify( "kill_goal" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Notify the bot chat message
|
||||
*/
|
||||
BotNotifyBotEvent( msg, a, b, c, d, e, f, g )
|
||||
{
|
||||
self notify( "bot_event", msg, a, b, c, d, e, f, g );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot has a script goal.
|
||||
(like t5 gsc bot)
|
||||
*/
|
||||
HasScriptGoal()
|
||||
{
|
||||
return ( isDefined( self GetScriptGoal() ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the pos of the bot's goal
|
||||
*/
|
||||
GetScriptGoal()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.script_goal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Sets the bot's goal, will acheive it when dist away from it.
|
||||
*/
|
||||
SetScriptGoal( goal, dist )
|
||||
{
|
||||
if ( !isDefined( dist ) )
|
||||
dist = 16;
|
||||
|
||||
self.bot.script_goal = goal;
|
||||
self.bot.script_goal_dist = dist;
|
||||
waittillframeend;
|
||||
self notify( "new_goal_internal" );
|
||||
self notify( "new_goal" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Clears the bot's goal.
|
||||
*/
|
||||
ClearScriptGoal()
|
||||
{
|
||||
self SetScriptGoal( undefined, 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Sets the aim position of the bot
|
||||
*/
|
||||
SetScriptAimPos( pos )
|
||||
{
|
||||
self.bot.script_aimpos = pos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Clears the aim position of the bot
|
||||
*/
|
||||
ClearScriptAimPos()
|
||||
{
|
||||
self SetScriptAimPos( undefined );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the aim position of the bot
|
||||
*/
|
||||
GetScriptAimPos()
|
||||
{
|
||||
return self.bot.script_aimpos;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot has a aim pos
|
||||
*/
|
||||
HasScriptAimPos()
|
||||
{
|
||||
return isDefined( self GetScriptAimPos() );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Sets the bot's target to be this ent.
|
||||
*/
|
||||
SetAttacker( att )
|
||||
{
|
||||
self.bot.target_this_frame = att;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Sets the script enemy for a bot.
|
||||
*/
|
||||
SetScriptEnemy( enemy, offset )
|
||||
{
|
||||
self.bot.script_target = enemy;
|
||||
self.bot.script_target_offset = offset;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Removes the script enemy of the bot.
|
||||
*/
|
||||
ClearScriptEnemy()
|
||||
{
|
||||
self SetScriptEnemy( undefined, undefined );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the entity of the bot's target.
|
||||
*/
|
||||
GetThreat()
|
||||
{
|
||||
if ( !isdefined( self.bot.target ) )
|
||||
return undefined;
|
||||
|
||||
return self.bot.target.entity;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot has a script enemy.
|
||||
*/
|
||||
HasScriptEnemy()
|
||||
{
|
||||
return ( isDefined( self.bot.script_target ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the bot has a threat.
|
||||
*/
|
||||
HasThreat()
|
||||
{
|
||||
return ( isDefined( self GetThreat() ) );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns a valid grenade launcher weapon
|
||||
*/
|
||||
getValidTube()
|
||||
{
|
||||
weaps = self getweaponslist();
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < weaps.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
weap = weaps[i];
|
||||
|
||||
if ( !self getAmmoCount( weap ) )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if ( isSubStr( weap, "gl_" ) && !isSubStr( weap, "_gl_" ) )
|
||||
return weap;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns a random grenade in the bot's inventory.
|
||||
*/
|
||||
getValidGrenade()
|
||||
{
|
||||
grenadeTypes = [];
|
||||
grenadeTypes[grenadeTypes.size] = "stielhandgranate";
|
||||
|
||||
possibles = [];
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !self hasWeapon( grenadeTypes[i] ) )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
if ( !self getAmmoCount( grenadeTypes[i] ) )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
possibles[possibles.size] = grenadeTypes[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return PickRandom( possibles );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Picks a random thing
|
||||
*/
|
||||
PickRandom( arr )
|
||||
{
|
||||
if ( !arr.size )
|
||||
return undefined;
|
||||
|
||||
return arr[randomInt( arr.size )];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
If weap is a secondary gnade
|
||||
*/
|
||||
isSecondaryGrenade( gnade )
|
||||
{
|
||||
return ( gnade == "zombie_cymbal_monkey" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
CoD4
|
||||
*/
|
||||
getBaseWeaponName( weap )
|
||||
{
|
||||
return strtok( weap, "_" )[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns if the given weapon is full auto.
|
||||
*/
|
||||
WeaponIsFullAuto( weap )
|
||||
{
|
||||
weaptoks = strtok( weap, "_" );
|
||||
|
||||
return isDefined( weaptoks[0] ) && isString( weaptoks[0] ) && isdefined( level.bots_fullautoguns[weaptoks[0]] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns what our eye height is.
|
||||
*/
|
||||
GetEyeHeight()
|
||||
{
|
||||
myEye = self GetEyePos();
|
||||
|
||||
return myEye[2] - self.origin[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns (iw4) eye pos.
|
||||
*/
|
||||
GetEyePos()
|
||||
{
|
||||
return self getTagOrigin( "tag_eye" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
helper
|
||||
*/
|
||||
waittill_either_return_( str1, str2 )
|
||||
{
|
||||
self endon( str1 );
|
||||
self waittill( str2 );
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns which string gets notified first
|
||||
*/
|
||||
waittill_either_return( str1, str2 )
|
||||
{
|
||||
if ( !isDefined( self waittill_either_return_( str1, str2 ) ) )
|
||||
return str1;
|
||||
|
||||
return str2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Taken from iw4 script
|
||||
*/
|
||||
waittill_any_timeout( timeOut, string1, string2, string3, string4, string5 )
|
||||
{
|
||||
if ( ( !isdefined( string1 ) || string1 != "death" ) &&
|
||||
( !isdefined( string2 ) || string2 != "death" ) &&
|
||||
( !isdefined( string3 ) || string3 != "death" ) &&
|
||||
( !isdefined( string4 ) || string4 != "death" ) &&
|
||||
( !isdefined( string5 ) || string5 != "death" ) )
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
|
||||
ent = spawnstruct();
|
||||
|
||||
if ( isdefined( string1 ) )
|
||||
self thread waittill_string( string1, ent );
|
||||
|
||||
if ( isdefined( string2 ) )
|
||||
self thread waittill_string( string2, ent );
|
||||
|
||||
if ( isdefined( string3 ) )
|
||||
self thread waittill_string( string3, ent );
|
||||
|
||||
if ( isdefined( string4 ) )
|
||||
self thread waittill_string( string4, ent );
|
||||
|
||||
if ( isdefined( string5 ) )
|
||||
self thread waittill_string( string5, ent );
|
||||
|
||||
ent thread _timeout( timeOut );
|
||||
|
||||
ent waittill( "returned", msg );
|
||||
ent notify( "die" );
|
||||
return msg;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Used for waittill_any_timeout
|
||||
*/
|
||||
_timeout( delay )
|
||||
{
|
||||
self endon( "die" );
|
||||
|
||||
wait( delay );
|
||||
self notify( "returned", "timeout" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Gets a player who is host
|
||||
*/
|
||||
GetHostPlayer()
|
||||
{
|
||||
for ( i = 0; i < level.players.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
player = level.players[i];
|
||||
|
||||
if ( !player is_host() )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
return player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return undefined;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Waits for a host player
|
||||
*/
|
||||
bot_wait_for_host()
|
||||
{
|
||||
host = undefined;
|
||||
|
||||
while ( !isDefined( level ) || !isDefined( level.players ) )
|
||||
wait 0.05;
|
||||
|
||||
for ( i = getDvarFloat( "bots_main_waitForHostTime" ); i > 0; i -= 0.05 )
|
||||
{
|
||||
host = GetHostPlayer();
|
||||
|
||||
if ( isDefined( host ) )
|
||||
break;
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isDefined( host ) )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for ( i = getDvarFloat( "bots_main_waitForHostTime" ); i > 0; i -= 0.05 )
|
||||
{
|
||||
if ( IsDefined( host.pers[ "team" ] ) )
|
||||
break;
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !IsDefined( host.pers[ "team" ] ) )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
for ( i = getDvarFloat( "bots_main_waitForHostTime" ); i > 0; i -= 0.05 )
|
||||
{
|
||||
if ( host.pers[ "team" ] == "allies" || host.pers[ "team" ] == "axis" )
|
||||
break;
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the cone dot (like fov, or distance from the center of our screen). 1.0 = directly looking at, 0.0 = completely right angle, -1.0, completely 180
|
||||
*/
|
||||
getConeDot( to, from, dir )
|
||||
{
|
||||
dirToTarget = VectorNormalize( to - from );
|
||||
forward = AnglesToForward( dir );
|
||||
return vectordot( dirToTarget, forward );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the distance squared in a 2d space
|
||||
*/
|
||||
DistanceSquared2D( to, from )
|
||||
{
|
||||
to = ( to[0], to[1], 0 );
|
||||
from = ( from[0], from[1], 0 );
|
||||
|
||||
return DistanceSquared( to, from );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Rounds to the nearest whole number.
|
||||
*/
|
||||
Round( x )
|
||||
{
|
||||
y = int( x );
|
||||
|
||||
if ( abs( x ) - abs( y ) > 0.5 )
|
||||
{
|
||||
if ( x < 0 )
|
||||
return y - 1;
|
||||
else
|
||||
return y + 1;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
return y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Rounds up the given value.
|
||||
*/
|
||||
RoundUp( floatVal )
|
||||
{
|
||||
i = int( floatVal );
|
||||
|
||||
if ( i != floatVal )
|
||||
return i + 1;
|
||||
else
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Clamps between value
|
||||
*/
|
||||
Clamp( a, minv, maxv )
|
||||
{
|
||||
return max( min( a, maxv ), minv );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
converts a string into a float
|
||||
*/
|
||||
float( num )
|
||||
{
|
||||
setdvar( "temp_dvar_bot_util", num );
|
||||
|
||||
return GetDvarFloat( "temp_dvar_bot_util" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
get_nodes_in_playable_area()
|
||||
{
|
||||
total_nodes = getAllNodes();
|
||||
filtered_nodes = [];
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < total_nodes.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
if ( !is_point_in_playable_area( total_nodes[ i ].origin ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
filtered_nodes[ filtered_nodes.size ] = total_nodes[ i ];
|
||||
|
||||
if ( ( i % 10 ) == 0 )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return filtered_nodes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
is_point_in_playable_area( point )
|
||||
{
|
||||
playable_area = getentarray( "playable_area", "targetname" );
|
||||
|
||||
in_playable_area = false;
|
||||
|
||||
if ( !isDefined( playable_area ) || playable_area.size < 1 )
|
||||
{
|
||||
in_playable_area = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp_ent = spawn( "script_origin", point );
|
||||
|
||||
if ( !in_playable_area )
|
||||
{
|
||||
for ( p = 0; p < playable_area.size; p++ )
|
||||
{
|
||||
if ( temp_ent isTouching( playable_area[ p ] ) )
|
||||
{
|
||||
in_playable_area = true;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp_ent delete ();
|
||||
|
||||
return in_playable_area;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Loads the waypoints. Populating everything needed for the waypoints.
|
||||
*/
|
||||
load_waypoints()
|
||||
{
|
||||
level.waypoints = GetAllNodes();
|
||||
level.waypointCount = level.waypoints.size;
|
||||
|
||||
level.waypointsInPlayableArea = get_nodes_in_playable_area();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns a good amount of players.
|
||||
*/
|
||||
getGoodMapAmount()
|
||||
{
|
||||
return 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the friendly user name for a given map's codename
|
||||
*/
|
||||
getMapName( map )
|
||||
{
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns an array of all the bots in the game.
|
||||
*/
|
||||
getBotArray()
|
||||
{
|
||||
result = [];
|
||||
playercount = level.players.size;
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < playercount; i++ )
|
||||
{
|
||||
player = level.players[i];
|
||||
|
||||
if ( !player is_bot() )
|
||||
continue;
|
||||
|
||||
result[result.size] = player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A heap invarient comparitor, used for numbers, numbers with the highest number will be first in the heap.
|
||||
*/
|
||||
Heap( item, item2 )
|
||||
{
|
||||
return item > item2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A heap invarient comparitor, used for numbers, numbers with the lowest number will be first in the heap.
|
||||
*/
|
||||
ReverseHeap( item, item2 )
|
||||
{
|
||||
return item < item2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
A heap invarient comparitor, used for traces. Wanting the trace with the largest length first in the heap.
|
||||
*/
|
||||
HeapTraceFraction( item, item2 )
|
||||
{
|
||||
return item["fraction"] > item2["fraction"];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns a new heap.
|
||||
*/
|
||||
NewHeap( compare )
|
||||
{
|
||||
heap_node = spawnStruct();
|
||||
heap_node.data = [];
|
||||
heap_node.compare = compare;
|
||||
|
||||
return heap_node;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Inserts the item into the heap. Called on a heap.
|
||||
*/
|
||||
HeapInsert( item )
|
||||
{
|
||||
insert = self.data.size;
|
||||
self.data[insert] = item;
|
||||
|
||||
current = insert + 1;
|
||||
|
||||
while ( current > 1 )
|
||||
{
|
||||
last = current;
|
||||
current = int( current / 2 );
|
||||
|
||||
if ( ![[self.compare]]( item, self.data[current - 1] ) )
|
||||
break;
|
||||
|
||||
self.data[last - 1] = self.data[current - 1];
|
||||
self.data[current - 1] = item;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Helper function to determine what is the next child of the bst.
|
||||
*/
|
||||
_HeapNextChild( node, hsize )
|
||||
{
|
||||
left = node * 2;
|
||||
right = left + 1;
|
||||
|
||||
if ( left > hsize )
|
||||
return -1;
|
||||
|
||||
if ( right > hsize )
|
||||
return left;
|
||||
|
||||
if ( [[self.compare]]( self.data[left - 1], self.data[right - 1] ) )
|
||||
return left;
|
||||
else
|
||||
return right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Removes an item from the heap. Called on a heap.
|
||||
*/
|
||||
HeapRemove()
|
||||
{
|
||||
remove = self.data.size;
|
||||
|
||||
if ( !remove )
|
||||
return remove;
|
||||
|
||||
move = self.data[remove - 1];
|
||||
self.data[0] = move;
|
||||
self.data[remove - 1] = undefined;
|
||||
remove--;
|
||||
|
||||
if ( !remove )
|
||||
return remove;
|
||||
|
||||
last = 1;
|
||||
next = self _HeapNextChild( 1, remove );
|
||||
|
||||
while ( next != -1 )
|
||||
{
|
||||
if ( [[self.compare]]( move, self.data[next - 1] ) )
|
||||
break;
|
||||
|
||||
self.data[last - 1] = self.data[next - 1];
|
||||
self.data[next - 1] = move;
|
||||
|
||||
last = next;
|
||||
next = self _HeapNextChild( next, remove );
|
||||
}
|
||||
|
||||
return remove;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Returns the natural log of x using harmonic series.
|
||||
*/
|
||||
Log( x )
|
||||
{
|
||||
/* if (!isDefined(level.log_cache))
|
||||
level.log_cache = [];
|
||||
|
||||
key = x + "";
|
||||
|
||||
if (isDefined(level.log_cache[key]))
|
||||
return level.log_cache[key];*/
|
||||
|
||||
//thanks Bob__ at stackoverflow
|
||||
old_sum = 0.0;
|
||||
xmlxpl = ( x - 1 ) / ( x + 1 );
|
||||
xmlxpl_2 = xmlxpl * xmlxpl;
|
||||
denom = 1.0;
|
||||
frac = xmlxpl;
|
||||
sum = frac;
|
||||
|
||||
while ( sum != old_sum )
|
||||
{
|
||||
old_sum = sum;
|
||||
denom += 2.0;
|
||||
frac *= xmlxpl_2;
|
||||
sum += frac / denom;
|
||||
}
|
||||
|
||||
answer = 2.0 * sum;
|
||||
|
||||
//level.log_cache[key] = answer;
|
||||
return answer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Taken from t5 gsc.
|
||||
Returns an array of number's average.
|
||||
*/
|
||||
array_average( array )
|
||||
{
|
||||
assert( array.size > 0 );
|
||||
total = 0;
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < array.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
total += array[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( total / array.size );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Taken from t5 gsc.
|
||||
Returns an array of number's standard deviation.
|
||||
*/
|
||||
array_std_deviation( array, mean )
|
||||
{
|
||||
assert( array.size > 0 );
|
||||
tmp = [];
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < array.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
tmp[i] = ( array[i] - mean ) * ( array[i] - mean );
|
||||
}
|
||||
|
||||
total = 0;
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < tmp.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
total = total + tmp[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Sqrt( total / array.size );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Taken from t5 gsc.
|
||||
Will produce a random number between lower_bound and upper_bound but with a bell curve distribution (more likely to be close to the mean).
|
||||
*/
|
||||
random_normal_distribution( mean, std_deviation, lower_bound, upper_bound )
|
||||
{
|
||||
x1 = 0;
|
||||
x2 = 0;
|
||||
w = 1;
|
||||
y1 = 0;
|
||||
|
||||
while ( w >= 1 )
|
||||
{
|
||||
x1 = 2 * RandomFloatRange( 0, 1 ) - 1;
|
||||
x2 = 2 * RandomFloatRange( 0, 1 ) - 1;
|
||||
w = x1 * x1 + x2 * x2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
w = Sqrt( ( -2.0 * Log( w ) ) / w );
|
||||
y1 = x1 * w;
|
||||
number = mean + y1 * std_deviation;
|
||||
|
||||
if ( IsDefined( lower_bound ) && number < lower_bound )
|
||||
{
|
||||
number = lower_bound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( IsDefined( upper_bound ) && number > upper_bound )
|
||||
{
|
||||
number = upper_bound;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ( number );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
If the player is in laststand
|
||||
*/
|
||||
inLastStand()
|
||||
{
|
||||
return self maps\_laststand::player_is_in_laststand();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
getRandomGoal
|
||||
*/
|
||||
getRandomGoal()
|
||||
{
|
||||
return PickRandom( level.waypointsInPlayableArea ).origin;
|
||||
}
|
Reference in New Issue
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