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create cache module
This commit is contained in:
17
src/main.rs
17
src/main.rs
@@ -1,3 +1,4 @@
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mod cache;
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mod config;
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mod extend;
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mod github;
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@@ -376,7 +377,7 @@ async fn update(
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let mut cache = if force {
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structs::Cache::default()
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} else {
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misc::get_cache(dir)
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cache::get_cache(dir)
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};
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if game.engine == "iw4" {
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@@ -482,10 +483,10 @@ async fn update(
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}
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}
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misc::save_cache(dir, cache);
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cache::save_cache(dir, cache);
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// Store game data for offline mode
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let mut stored_data = global::get_stored_data().unwrap_or_default();
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let mut stored_data = cache::get_stored_data().unwrap_or_default();
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||||
stored_data.game_path = dir.to_string_lossy().into_owned();
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||||
// Store available clients for this engine
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@@ -494,7 +495,7 @@ async fn update(
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||||
game.client.iter().map(|s| s.to_string()).collect(),
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);
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||||
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||||
if let Err(e) = global::store_game_data(&stored_data) {
|
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if let Err(e) = cache::store_game_data(&stored_data) {
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||||
println!(
|
||||
"{} Failed to store game data: {}",
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PREFIXES.get("error").unwrap().formatted(),
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@@ -679,7 +680,7 @@ async fn main() {
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let offline_mode = !global::check_connectivity().await;
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if offline_mode {
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// Check if this is a first-time run (no stored data)
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let stored_data = global::get_stored_data();
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let stored_data = cache::get_stored_data();
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if stored_data.is_none() {
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println!(
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"{} Internet connection is required for first-time installation.",
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@@ -713,7 +714,7 @@ async fn main() {
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let cfg = config::load(install_path.join("alterware-launcher.json"));
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// Try to get stored game data
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let stored_data = global::get_stored_data();
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let stored_data = cache::get_stored_data();
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if let Some(ref data) = stored_data {
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info!("Found stored game data for path: {}", data.game_path);
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} else {
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@@ -933,7 +934,7 @@ async fn main() {
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}
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// Store game data for offline mode
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let mut stored_data = global::get_stored_data().unwrap_or_default();
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let mut stored_data = cache::get_stored_data().unwrap_or_default();
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||||
stored_data.game_path = install_path.to_string_lossy().into_owned();
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||||
// Store available clients for this engine
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@@ -942,7 +943,7 @@ async fn main() {
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||||
g.client.iter().map(|s| s.to_string()).collect(),
|
||||
);
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||||
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||||
if let Err(e) = global::store_game_data(&stored_data) {
|
||||
if let Err(e) = cache::store_game_data(&stored_data) {
|
||||
println!(
|
||||
"{} Failed to store game data: {}",
|
||||
PREFIXES.get("error").unwrap().formatted(),
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