// IW6 GSC SOURCE // Generated by https://github.com/xensik/gsc-tool delete_on_notify( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { var_0 endon( "death" ); common_scripts\utility::waittill_any( var_1, var_2, var_3 ); if ( isdefined( var_0 ) ) var_0 delete(); } array_sortbyarray( var_0, var_1 ) { var_2 = []; var_2[0] = var_0[0]; var_3 = []; var_3[0] = var_1[0]; for ( var_4 = 1; var_4 < var_0.size; var_4++ ) { var_5 = 0; for ( var_6 = 0; var_6 < var_2.size; var_6++ ) { if ( var_1[var_4] < var_3[var_6] ) { for ( var_7 = var_2.size - 1; var_7 >= var_6; var_7-- ) { var_2[var_7 + 1] = var_2[var_7]; var_3[var_7 + 1] = var_3[var_7]; } var_2[var_6] = var_0[var_4]; var_3[var_6] = var_1[var_4]; var_5 = 1; break; } } if ( !var_5 ) { var_2[var_4] = var_0[var_4]; var_3[var_4] = var_1[var_4]; } } return var_2; } array_sortbysorter( var_0 ) { var_1 = []; var_1[0] = var_0[0]; for ( var_2 = 1; var_2 < var_0.size; var_2++ ) { var_3 = 0; for ( var_4 = 0; var_4 < var_1.size; var_4++ ) { if ( var_0[var_2].sorter < var_1[var_4].sorter ) { for ( var_5 = var_1.size - 1; var_5 >= var_4; var_5-- ) var_1[var_5 + 1] = var_1[var_5]; var_1[var_4] = var_0[var_2]; var_3 = 1; break; } } if ( !var_3 ) var_1[var_2] = var_0[var_2]; } return var_1; } wait_then_fn( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4, var_5, var_6 ) { self endon( "death" ); if ( isdefined( var_1 ) ) { if ( isarray( var_1 ) ) { foreach ( var_8 in var_1 ) self endon( var_8 ); } else self endon( var_1 ); } if ( isstring( var_0 ) ) self waittill( var_0 ); else wait( var_0 ); if ( isdefined( var_6 ) ) self [[ var_2 ]]( var_3, var_4, var_5, var_6 ); else if ( isdefined( var_5 ) ) self [[ var_2 ]]( var_3, var_4, var_5 ); else if ( isdefined( var_4 ) ) self [[ var_2 ]]( var_3, var_4 ); else if ( isdefined( var_3 ) ) self [[ var_2 ]]( var_3 ); else self [[ var_2 ]](); } waittill_notify( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4 ) { if ( !isdefined( var_4 ) ) var_4 = 0; for ( var_5 = 1; var_5; var_5 = var_4 ) { self endon( "death" ); if ( isdefined( var_3 ) ) self endon( var_3 ); self waittill( var_0 ); var_1 notify( var_2 ); } } loop_anim( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { self endon( "death" ); if ( isdefined( var_2 ) ) self endon( var_2 ); for (;;) { var_4 = single_anim( var_0, var_1, "loop_anim", 0, var_3 ); if ( common_scripts\utility::issp() ) { self waittillmatch( "loop_anim", "end" ); continue; } wait( getanimlength( var_4 ) ); } } single_anim( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4 ) { if ( !isdefined( var_2 ) ) var_2 = "single_anim"; if ( !isdefined( var_4 ) ) var_4 = 1; if ( isarray( var_0[var_1] ) ) { if ( !isdefined( var_0[var_1 + "weight"] ) ) { var_0[var_1 + "weight"] = []; var_5 = getarraykeys( var_0[var_1] ); foreach ( var_7 in var_5 ) var_0[var_1 + "weight"][var_7] = 1; } var_9 = var_0[var_1].size; var_10 = 0; for ( var_11 = 0; var_11 < var_9; var_11++ ) var_10 = var_10 + var_0[var_1 + "weight"][var_11]; var_12 = randomfloat( var_10 ); var_13 = 0; for ( var_14 = -1; var_13 <= var_12; var_13 = var_13 + var_0[var_1 + "weight"][var_14] ) var_14++; var_15 = var_0[var_1][var_14]; if ( isdefined( var_0[var_1 + "mp"] ) ) var_16 = var_0[var_1 + "mp"][var_14]; else var_16 = undefined; } else { var_15 = var_0[var_1]; var_16 = var_0[var_1 + "mp"]; } if ( common_scripts\utility::issp() ) { if ( isdefined( var_3 ) && var_3 ) self call [[ level.func["setflaggedanimknobrestart"] ]]( var_2, var_15, 1, 0.1, var_4 ); else self call [[ level.func["setflaggedanimknob"] ]]( var_2, var_15, 1, 0.1, var_4 ); } else self call [[ level.func["scriptModelPlayAnim"] ]]( var_16 ); return var_15; } blendanimsbyspeed( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4 ) { if ( !isdefined( var_4 ) ) var_4 = 0.1; var_0 = clamp( var_0, var_2[0], var_2[var_2.size - 1] ); for ( var_5 = 0; var_0 > var_2[var_5 + 1]; var_5++ ) { } var_6 = var_0 - var_2[var_5]; var_6 = var_6 / ( var_2[var_5 + 1] - var_2[var_5] ); if ( common_scripts\utility::issp() ) { var_6 = clamp( var_6, 0.01, 0.99 ); var_7 = var_3[var_5 + 1] / var_3[var_5]; var_8 = var_6 + ( 1 - var_6 ) * var_7; self call [[ level.func["setanimlimited"] ]]( var_1[var_5], 1 - var_6, var_4, var_8 / var_7 ); self call [[ level.func["setanimlimited"] ]]( var_1[var_5 + 1], var_6, var_4, var_8 ); for ( var_9 = 0; var_9 < var_5; var_9++ ) { var_7 = var_3[var_5 + 1] / var_3[var_9]; self call [[ level.func["setanimlimited"] ]]( var_1[var_9], 0.01, var_4, var_8 / var_7 ); } for ( var_9 = var_5 + 2; var_9 < var_2.size; var_9++ ) { var_7 = var_3[var_5 + 1] / var_3[var_9]; self call [[ level.func["setanimlimited"] ]]( var_1[var_9], 0.01, var_4, var_8 / var_7 ); } } else if ( var_6 > 0.5 ) self call [[ level.func["scriptModelPlayAnim"] ]]( var_1[var_5 + 1] ); else self call [[ level.func["scriptModelPlayAnim"] ]]( var_1[var_5] ); } detect_events( var_0 ) { if ( common_scripts\utility::issp() ) { self endon( "death" ); self endon( "damage" ); self call [[ level.makeentitysentient_func ]]( "neutral" ); self call [[ level.addaieventlistener_func ]]( "projectile_impact" ); self call [[ level.addaieventlistener_func ]]( "bulletwhizby" ); self call [[ level.addaieventlistener_func ]]( "gunshot" ); self call [[ level.addaieventlistener_func ]]( "explode" ); for (;;) { self waittill( "ai_event", var_1 ); self notify( var_0 ); self.interrupted = 1; waittillframeend; self.interrupted = 0; } } } detect_people( var_0, var_1, var_2 ) { if ( !isarray( var_2 ) ) { var_3 = var_2; var_2 = []; var_2[0] = var_3; } foreach ( var_5 in var_2 ) self endon( var_5 ); self.detect_people_trigger[var_1] = spawn( "trigger_radius", self.origin, 23, var_0, var_0 ); for ( var_7 = var_2.size; var_7 < 3; var_7++ ) var_2[var_7] = undefined; thread delete_on_notify( self.detect_people_trigger[var_1], var_2[0], var_2[1], var_2[2] ); for (;;) { self.detect_people_trigger[var_1] waittill( "trigger", var_8 ); self.interruptedent = var_8; self notify( var_1 ); self.interrupted = 1; waittillframeend; self.interrupted = 0; } } detect_player_event( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { if ( !isarray( var_2 ) ) { var_4 = var_2; var_2 = []; var_2[0] = var_4; } foreach ( var_6 in var_2 ) self endon( var_6 ); for (;;) { level.player waittill( var_3 ); if ( distancesquared( level.player.origin, self.origin ) < var_0 * var_0 ) { self notify( var_1 ); self.interruptedent = level.player; self notify( var_1 ); self.interrupted = 1; waittillframeend; self.interrupted = 0; } } } wrap( var_0, var_1 ) { var_2 = int( var_0 / var_1 ); var_3 = var_0 - var_1 * var_2; if ( var_0 < 0 ) var_3 = var_3 + var_1; if ( var_3 == var_1 ) var_3 = 0; return var_3; } interactives_drawdebuglinefortime( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4, var_5 ) { } drawcross( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 - ( var_1, 0, 0 ), var_0 + ( var_1, 0, 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 - ( 0, var_1, 0 ), var_0 + ( 0, var_1, 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 - ( 0, 0, var_1 ), var_0 + ( 0, 0, var_1 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); } drawcircle( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { var_4 = 16; for ( var_5 = 0; var_5 < 360; var_5 = var_5 + 360 / var_4 ) { var_6 = var_5 + 360 / var_4; thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 + ( var_1 * cos( var_5 ), var_1 * sin( var_5 ), 0 ), var_0 + ( var_1 * cos( var_6 ), var_1 * sin( var_6 ), 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); } } drawcirculararrow( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4 ) { if ( var_4 == 0 ) return; var_5 = 16; var_6 = int( 1 + var_5 * abs( var_4 ) / 360 ); for ( var_7 = 0; var_7 < var_6; var_7++ ) { var_8 = var_7 * var_4 / var_6; var_9 = var_8 + var_4 / var_6; thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 + ( var_1 * cos( var_8 ), var_1 * sin( var_8 ), 0 ), var_0 + ( var_1 * cos( var_9 ), var_1 * sin( var_9 ), 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); } var_8 = var_4; var_9 = var_4 - common_scripts\utility::sign( var_4 ) * 20; thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 + ( var_1 * cos( var_8 ), var_1 * sin( var_8 ), 0 ), var_0 + ( var_1 * 0.8 * cos( var_9 ), var_1 * 0.8 * sin( var_9 ), 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); thread common_scripts\utility::draw_line_for_time( var_0 + ( var_1 * cos( var_8 ), var_1 * sin( var_8 ), 0 ), var_0 + ( var_1 * 1.2 * cos( var_9 ), var_1 * 1.2 * sin( var_9 ), 0 ), var_2[0], var_2[1], var_2[2], var_3 ); } isinarray( var_0, var_1 ) { foreach ( var_3 in var_1 ) { if ( var_0 == var_3 ) return 1; } return 0; } newtonsmethod( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4, var_5, var_6 ) { var_7 = 5; var_8 = ( var_0 + var_1 ) / 2; for ( var_9 = var_6 + 1; abs( var_9 ) > var_6 && var_7 > 0; var_7-- ) { var_10 = var_2 * var_8 * var_8 * var_8 + var_3 * var_8 * var_8 + var_4 * var_8 + var_5; var_11 = 3 * var_2 * var_8 * var_8 + 2 * var_3 * var_8 + var_4; var_9 = -1 * var_10 / var_11; var_12 = var_8; var_8 = var_8 + var_9; if ( var_8 > var_1 ) { var_8 = ( var_12 + 3 * var_1 ) / 4; continue; } if ( var_8 < var_0 ) var_8 = ( var_12 + 3 * var_0 ) / 4; } return var_8; } rootsofcubic( var_0, var_1, var_2, var_3 ) { if ( var_0 == 0 ) return rootsofquadratic( var_1, var_2, var_3 ); var_4 = 2 * var_1 * var_1 * var_1 - 9 * var_0 * var_1 * var_2 + 27 * var_0 * var_0 * var_3; var_5 = var_1 * var_1 - 3 * var_0 * var_2; if ( var_5 == 0 ) { } if ( var_4 == 0 && var_5 == 0 ) var_6[0] = -1 * var_1 / ( 3 * var_0 ); else if ( var_4 == 0 && var_5 != 0 ) var_6[0] = ( 9 * var_0 * var_0 * var_3 - 4 * var_0 * var_1 * var_2 + var_1 * var_1 * var_1 ) / ( var_0 * ( 3 * var_0 * var_2 - var_1 * var_1 ) ); else { } } rootsofquadratic( var_0, var_1, var_2 ) { while ( abs( var_0 ) > 65536 || abs( var_1 ) > 65536 || abs( var_2 ) > 65536 ) { var_0 = var_0 / 10; var_1 = var_1 / 10; var_2 = var_2 / 10; } var_3 = []; if ( var_0 == 0 ) { if ( var_1 != 0 ) var_3[0] = -1 * var_2 / var_1; } else { var_4 = var_1 * var_1 - 4 * var_0 * var_2; if ( var_4 > 0 ) { var_3[0] = ( -1 * var_1 - sqrt( var_4 ) ) / ( 2 * var_0 ); var_3[1] = ( -1 * var_1 + sqrt( var_4 ) ) / ( 2 * var_0 ); } else if ( var_4 == 0 ) var_3[0] = -1 * var_1 / ( 2 * var_0 ); } return var_3; } nonvectorlength( var_0, var_1 ) { var_2 = 0; for ( var_3 = 0; var_3 < var_0.size; var_3++ ) { var_4 = var_0[var_3]; if ( isdefined( var_1 ) ) var_4 = var_4 - var_1[var_3]; var_2 = var_2 + var_4 * var_4; } return sqrt( var_2 ); } clampandnormalize( var_0, var_1, var_2 ) { if ( var_1 < var_2 ) var_0 = clamp( var_0, var_1, var_2 ); else var_0 = clamp( var_0, var_2, var_1 ); return ( var_0 - var_1 ) / ( var_2 - var_1 ); } pointoncircle( var_0, var_1, var_2 ) { var_3 = cos( var_2 ); var_3 = var_3 * var_1; var_3 = var_3 + var_0[0]; var_4 = sin( var_2 ); var_4 = var_4 * var_1; var_4 = var_4 + var_0[1]; var_5 = var_0[2]; return ( var_3, var_4, var_5 ); } zerocomponent( var_0, var_1 ) { return ( var_0[0] * ( var_1 != 0 ), var_0[1] * ( var_1 != 1 ), var_0[2] * ( var_1 != 2 ) ); } rotate90aroundaxis( var_0, var_1 ) { if ( var_1 == 0 ) return ( var_0[0], var_0[2], -1 * var_0[1] ); else if ( var_1 == 1 ) return ( -1 * var_0[2], var_0[1], var_0[0] ); else return ( var_0[1], -1 * var_0[0], var_0[2] ); }