mirror of
https://github.com/Laupetin/OpenAssetTools.git
synced 2025-04-20 16:15:43 +00:00
fix compilation issues
This commit is contained in:
parent
99d5caf1f2
commit
7c9805b4ba
@ -1,54 +0,0 @@
|
||||
#include "TechniqueDefinition.h"
|
||||
|
||||
using namespace techset;
|
||||
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant::ShaderArgumentLiteralConstant()
|
||||
: m_value{}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant::ShaderArgumentLiteralConstant(const float v0, const float v1, const float v2, const float v3)
|
||||
: m_value{v0, v1, v2, v3}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant::ShaderArgumentLiteralConstant(float value[4])
|
||||
: m_value{value[0], value[1], value[2], value[3]}
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator<(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs)
|
||||
{
|
||||
if (lhs.m_value[0] < rhs.m_value[0])
|
||||
return true;
|
||||
if (lhs.m_value[0] > rhs.m_value[0])
|
||||
return false;
|
||||
if (lhs.m_value[1] < rhs.m_value[1])
|
||||
return true;
|
||||
if (lhs.m_value[1] > rhs.m_value[1])
|
||||
return false;
|
||||
if (lhs.m_value[2] < rhs.m_value[2])
|
||||
return true;
|
||||
if (lhs.m_value[2] > rhs.m_value[2])
|
||||
return false;
|
||||
if (lhs.m_value[3] < rhs.m_value[3])
|
||||
return true;
|
||||
if (lhs.m_value[3] > rhs.m_value[3])
|
||||
return false;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator<=(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(rhs < lhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator>(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs)
|
||||
{
|
||||
return rhs < lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator>=(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs < rhs);
|
||||
}
|
@ -1,70 +0,0 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <memory>
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace techset
|
||||
{
|
||||
enum class ShaderArgumentType
|
||||
{
|
||||
CODE_CONSTANT,
|
||||
LITERAL_CONSTANT,
|
||||
MATERIAL_CONSTANT
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ShaderArgumentLiteralConstant
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
float m_value[4];
|
||||
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant();
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant(float v0, float v1, float v2, float v3);
|
||||
explicit ShaderArgumentLiteralConstant(float value[4]);
|
||||
|
||||
friend bool operator<(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs);
|
||||
friend bool operator<=(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs);
|
||||
friend bool operator>(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs);
|
||||
friend bool operator>=(const ShaderArgumentLiteralConstant& lhs, const ShaderArgumentLiteralConstant& rhs);
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ShaderArgumentDefinition
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ShaderArgumentType m_type;
|
||||
std::string m_shader_argument_name;
|
||||
size_t m_shader_argument_index;
|
||||
|
||||
std::vector<std::string> m_code_constant_accessors;
|
||||
|
||||
ShaderArgumentLiteralConstant m_literal_constant;
|
||||
|
||||
bool m_material_constant_is_hash;
|
||||
size_t m_material_constant_hash;
|
||||
std::string m_material_constant_name;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ShaderDefinition
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
size_t m_version_major;
|
||||
size_t m_version_minor;
|
||||
std::string m_shader_name;
|
||||
std::vector<ShaderArgumentDefinition> m_arguments;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class VertexStreamRoutingDefinition
|
||||
{
|
||||
std::string m_destination_name;
|
||||
std::string m_source_name;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class TechniqueDefinition
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
std::string m_state_map;
|
||||
std::unique_ptr<ShaderDefinition> m_vertex_shader;
|
||||
std::unique_ptr<ShaderDefinition> m_pixel_shader;
|
||||
std::vector<VertexStreamRoutingDefinition> m_vertex_stream_routing;
|
||||
};
|
||||
}
|
@ -48,7 +48,9 @@ ShaderArgumentLiteralSource::ShaderArgumentLiteralSource(float value[4])
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator<(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
namespace techset
|
||||
{
|
||||
bool operator<(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
{
|
||||
if (lhs.m_value[0] < rhs.m_value[0])
|
||||
return true;
|
||||
@ -69,20 +71,21 @@ bool techset::operator<(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgu
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator<=(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
bool operator<=(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(rhs < lhs);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator>(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
bool operator>(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
{
|
||||
return rhs < lhs;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool techset::operator>=(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
bool operator>=(const ShaderArgumentLiteralSource& lhs, const ShaderArgumentLiteralSource& rhs)
|
||||
{
|
||||
return !(lhs < rhs);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ShaderArgumentMaterialSource::ShaderArgumentMaterialSource()
|
||||
: m_is_hash(false),
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user