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chore: do not use using namespace in headers
This commit is contained in:
@@ -11,27 +11,27 @@ namespace BSP
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{
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public:
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GfxWorldLinker(MemoryManager& memory, ISearchPath& searchPath, AssetCreationContext& context);
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GfxWorld* linkGfxWorld(BSPData* bsp);
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T6::GfxWorld* linkGfxWorld(BSPData* bsp);
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private:
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MemoryManager& m_memory;
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ISearchPath& m_search_path;
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AssetCreationContext& m_context;
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void loadDrawData(BSPData* projInfo, GfxWorld* gfxWorld);
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bool loadMapSurfaces(BSPData* projInfo, GfxWorld* gfxWorld);
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void loadXModels(BSPData* projInfo, GfxWorld* gfxWorld);
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void cleanGfxWorld(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadGfxLights(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadLightGrid(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadGfxCells(GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadModels(GfxWorld* gfxWorld);
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bool loadReflectionProbeData(GfxWorld* gfxWorld);
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bool loadLightmapData(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadSkyBox(BSPData* projInfo, GfxWorld* gfxWorld);
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void loadDynEntData(GfxWorld* gfxWorld);
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||||
bool loadOutdoors(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadSunData(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadWorldBounds(GfxWorld* gfxWorld);
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void loadDrawData(BSPData* projInfo, T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
bool loadMapSurfaces(BSPData* projInfo, T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadXModels(BSPData* projInfo, T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void cleanGfxWorld(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadGfxLights(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadLightGrid(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadGfxCells(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadModels(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
bool loadReflectionProbeData(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
bool loadLightmapData(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadSkyBox(BSPData* projInfo, T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadDynEntData(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
bool loadOutdoors(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadSunData(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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||||
void loadWorldBounds(T6::GfxWorld* gfxWorld);
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};
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} // namespace BSP
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