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chore: add comment about iw5 missing weapon fields
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c68f4015d2
@ -3,6 +3,51 @@
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namespace IW5
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namespace IW5
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// WeaponCompleteDef:
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// TODO: scopes
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// TODO: underBarrels
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// TODO: others
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// TODO: animOverrides
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// TODO: soundOverrides
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// TODO: fxOverrides
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// TODO: reloadOverrides
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// TODO: notetrackOverrides
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// TODO: iFireTimeAkimbo
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// TODO: iAltRaiseTimeAkimbo
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// TODO: fireAnimLengthAkimbo
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// TODO: iFirstRaiseTimeAkimbo
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// WeaponDef:
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// TODO: changeVariableZoomSound
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// TODO: rollingSound
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// TODO: akimboStateTimers
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// TODO: adsIdleLerpStartTime
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// TODO: adsIdleLerpTime
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// TODO: riotShieldEnableDamage
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// TODO: riotShieldHealth
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// TODO: riotShieldDamageMult
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// TODO: turretADSEnabled
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// TODO: turretADSTime
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// TODO: turretFov
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// TODO: turretFovADS
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// TODO: isAirburstWeapon
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// TODO: canHoldBreath
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// TODO: canVariableZoom
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// TODO: stickToVehicles
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// TODO: stickToTurrets
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// TODO: doNotAllowAttachmentsToOverrideSpread
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// TODO: stowTag
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// TODO: stowOffsetModel
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// StateTimers:
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// TODO: blastFrontTime;
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// TODO: blastRightTime;
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// TODO: blastBackTime;
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// TODO: blastLeftTime;
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// TODO: raiseInterruptableTime;
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// TODO: firstRaiseInterruptableTime;
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// TODO: reloadInterruptableTime;
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// TODO: reloadEmptyInterruptableTime;
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// TODO: fireInterruptableTime;
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inline cspField_t weapon_fields[]{
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inline cspField_t weapon_fields[]{
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{"displayName", offsetof(WeaponFullDef, weapCompleteDef.szDisplayName), CSPFT_STRING },
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{"displayName", offsetof(WeaponFullDef, weapCompleteDef.szDisplayName), CSPFT_STRING },
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{"AIOverlayDescription", offsetof(WeaponFullDef, weapDef.szOverlayName), CSPFT_STRING },
|
{"AIOverlayDescription", offsetof(WeaponFullDef, weapDef.szOverlayName), CSPFT_STRING },
|
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