mirror of
https://github.com/ineedbots/iw2_bot_warfare.git
synced 2026-09-26 15:07:08 +00:00
more accurate adapter
This commit is contained in:
@@ -1,262 +0,0 @@
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||||
init()
|
||||
{
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||||
level.bot_builtins[ "printconsole" ] = ::do_printconsole;
|
||||
level.bot_builtins[ "botaction" ] = ::do_botaction;
|
||||
level.bot_builtins[ "botstop" ] = ::do_botstop;
|
||||
level.bot_builtins[ "botmovement" ] = ::do_botmovement;
|
||||
level.bot_builtins[ "isbot" ] = ::do_isbot;
|
||||
level.bot_builtins[ "botangles" ] = ::do_botangles;
|
||||
level.bot_builtins[ "botweapon" ] = ::do_botweapon;
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thread setup_weaponid_map();
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}
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||||
register_weaponid( weap )
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{
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if ( !isdefined( level.bot_weaponids[ weap ] ) )
|
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{
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level.bot_weaponids[ weap ] = level.bot_weaponids.size;
|
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}
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}
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||||
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||||
setup_weaponid_map()
|
||||
{
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||||
waittillframeend;
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||||
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||||
level.bot_weaponids = [];
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register_weaponid( "none" );
|
||||
register_weaponid( "defaultweapon_mp" );
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||||
|
||||
turrets = getentarray( "misc_turret", "classname" );
|
||||
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||||
for ( i = 0; i < turrets.size; i++ )
|
||||
{
|
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if ( !isdefined( turrets[i].weaponinfo ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
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}
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||||
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||||
register_weaponid( turrets[i].weaponinfo );
|
||||
}
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||||
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||||
// in the order of precache
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||||
switch ( game[ "allies" ] )
|
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{
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||||
case "american":
|
||||
register_weaponid( "frag_grenade_american_mp" );
|
||||
register_weaponid( "smoke_grenade_american_mp" );
|
||||
register_weaponid( "colt_mp" );
|
||||
register_weaponid( "m1carbine_mp" );
|
||||
register_weaponid( "m1garand_mp" );
|
||||
register_weaponid( "thompson_mp" );
|
||||
register_weaponid( "bar_mp" );
|
||||
register_weaponid( "springfield_mp" );
|
||||
register_weaponid( "greasegun_mp" );
|
||||
register_weaponid( "shotgun_mp" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "british":
|
||||
register_weaponid( "frag_grenade_british_mp" );
|
||||
register_weaponid( "smoke_grenade_british_mp" );
|
||||
register_weaponid( "webley_mp" );
|
||||
register_weaponid( "enfield_mp" );
|
||||
register_weaponid( "sten_mp" );
|
||||
register_weaponid( "bren_mp" );
|
||||
register_weaponid( "enfield_scope_mp" );
|
||||
register_weaponid( "m1garand_mp" );
|
||||
register_weaponid( "thompson_mp" );
|
||||
register_weaponid( "shotgun_mp" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "russian":
|
||||
register_weaponid( "frag_grenade_russian_mp" );
|
||||
register_weaponid( "smoke_grenade_russian_mp" );
|
||||
register_weaponid( "TT30_mp" );
|
||||
register_weaponid( "mosin_nagant_mp" );
|
||||
register_weaponid( "SVT40_mp" );
|
||||
register_weaponid( "PPS42_mp" );
|
||||
register_weaponid( "ppsh_mp" );
|
||||
register_weaponid( "mosin_nagant_sniper_mp" );
|
||||
register_weaponid( "shotgun_mp" );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
register_weaponid( "frag_grenade_german_mp" );
|
||||
register_weaponid( "smoke_grenade_german_mp" );
|
||||
register_weaponid( "luger_mp" );
|
||||
register_weaponid( "kar98k_mp" );
|
||||
register_weaponid( "g43_mp" );
|
||||
register_weaponid( "mp40_mp" );
|
||||
register_weaponid( "mp44_mp" );
|
||||
register_weaponid( "kar98k_sniper_mp" );
|
||||
register_weaponid( "shotgun_mp" );
|
||||
register_weaponid( "binoculars_mp" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
get_weaponid_for_string( weap )
|
||||
{
|
||||
ans = level.bot_weaponids[ weap ];
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( ans ) )
|
||||
{
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ans;
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_printconsole( s )
|
||||
{
|
||||
println( s );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botaction( action )
|
||||
{
|
||||
switch ( action )
|
||||
{
|
||||
case "+fire":
|
||||
self fireweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-fire":
|
||||
self fireweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+ads":
|
||||
self adsaim( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-ads":
|
||||
self adsaim( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-reload":
|
||||
self reloadweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+reload":
|
||||
self reloadweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-melee":
|
||||
self meleeweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+melee":
|
||||
self meleeweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+frag":
|
||||
self thrownade( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-frag":
|
||||
self thrownade( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-gocrouch":
|
||||
case "-goprone":
|
||||
case "-gostand":
|
||||
self setbotstance( "stand" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+gocrouch":
|
||||
self setbotstance( "crouch" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+goprone":
|
||||
self setbotstance( "prone" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+gostand":
|
||||
self setbotstance( "jump" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-activate":
|
||||
self activate( false ); // no equal in libcod
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+activate":
|
||||
self activate( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+smoke":
|
||||
// self throwsmoke( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-smoke":
|
||||
// self throwsmoke( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+holdbreath":
|
||||
// self holdbreath( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-holdbreath":
|
||||
// self holdbreath( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// self botaction( action );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botstop()
|
||||
{
|
||||
self adsaim( false );
|
||||
self reloadweapon( false );
|
||||
self meleeweapon( false );
|
||||
self fireweapon( false );
|
||||
self thrownade( false );
|
||||
self setbotstance( "stand" );
|
||||
self setlean( "none" );
|
||||
self setwalkdir( "none" );
|
||||
self switchtoweaponid( get_weaponid_for_string( self getcurrentweapon() ) );
|
||||
|
||||
// self botstop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botmovement( forward, right )
|
||||
{
|
||||
// best i can do for libcod...
|
||||
self setwalkdir( "none" );
|
||||
|
||||
if ( forward > 63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "forward" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( forward < -63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "back" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( right > 63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "right" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( right < -63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "left" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// self botmovement( forward, right );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_isbot()
|
||||
{
|
||||
return false; // no equal in libcod
|
||||
// self isbot();
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botangles( angles )
|
||||
{
|
||||
self setplayerangles( angles );
|
||||
// self botangles( angles[ 0 ], angles[ 1 ], angles[ 2 ] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botweapon( weapon )
|
||||
{
|
||||
self switchtoweaponid( get_weaponid_for_string( weapon ) );
|
||||
// self switchtoweapon( weapon );
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,179 @@
|
||||
init()
|
||||
{
|
||||
level.bot_builtins[ "printconsole" ] = ::do_printconsole;
|
||||
level.bot_builtins[ "botaction" ] = ::do_botaction;
|
||||
level.bot_builtins[ "botstop" ] = ::do_botstop;
|
||||
level.bot_builtins[ "botmovement" ] = ::do_botmovement;
|
||||
level.bot_builtins[ "isbot" ] = ::do_isbot;
|
||||
level.bot_builtins[ "botangles" ] = ::do_botangles;
|
||||
level.bot_builtins[ "botweapon" ] = ::do_botweapon;
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_printconsole( s )
|
||||
{
|
||||
println( s );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botaction( action )
|
||||
{
|
||||
switch ( action )
|
||||
{
|
||||
case "+fire":
|
||||
self fireweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-fire":
|
||||
self fireweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+ads":
|
||||
self adsaim( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-ads":
|
||||
self adsaim( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-reload":
|
||||
self reloadweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+reload":
|
||||
self reloadweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-melee":
|
||||
self meleeweapon( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+melee":
|
||||
self meleeweapon( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+frag":
|
||||
self thrownade( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-frag":
|
||||
self thrownade( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-gocrouch":
|
||||
case "-goprone":
|
||||
case "-gostand":
|
||||
self setbotstance( "stand" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+gocrouch":
|
||||
self setbotstance( "crouch" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+goprone":
|
||||
self setbotstance( "prone" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+gostand":
|
||||
self setbotstance( "jump" );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-activate":
|
||||
// self activate( false ); // no equal in libcod
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+activate":
|
||||
// self activate( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+smoke":
|
||||
// self throwsmoke( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-smoke":
|
||||
// self throwsmoke( false );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "+holdbreath":
|
||||
// self holdbreath( true );
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "-holdbreath":
|
||||
// self holdbreath( false );
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// self botaction( action );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botstop()
|
||||
{
|
||||
self adsaim( false );
|
||||
self reloadweapon( false );
|
||||
self meleeweapon( false );
|
||||
self fireweapon( false );
|
||||
self thrownade( false );
|
||||
self setbotstance( "stand" );
|
||||
self setlean( "none" );
|
||||
self setwalkdir( "none" );
|
||||
self do_botweapon( self getcurrentweapon() );
|
||||
|
||||
// self botstop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botmovement( forward, right )
|
||||
{
|
||||
// best i can do for libcod...
|
||||
self setwalkdir( "none" );
|
||||
|
||||
if ( forward > 63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "forward" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( forward < -63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "back" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( right > 63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "right" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( right < -63 )
|
||||
{
|
||||
self setwalkdir( "left" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
// self botmovement( forward, right );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_isbot()
|
||||
{
|
||||
return self isbot();
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botangles( angles )
|
||||
{
|
||||
self setplayerangles( angles );
|
||||
|
||||
// self botangles( angles[ 0 ], angles[ 1 ], angles[ 2 ] );
|
||||
}
|
||||
|
||||
do_botweapon( weapon )
|
||||
{
|
||||
if ( !isdefined( level.bot_weaponids ) )
|
||||
{
|
||||
level.bot_weaponids = [];
|
||||
|
||||
weaps = getloadedweapons();
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < weaps.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
level.bot_weaponids[ weaps[ i ] ] = i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self switchtoweaponid( level.bot_weaponids[ weapon ] );
|
||||
|
||||
// self switchtoweapon( weapon );
|
||||
}
|
||||
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