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commit
59cd153779
@ -914,6 +914,21 @@ classWatch()
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|||||||
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wait 0.5;
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wait 0.5;
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||||||
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||||||
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class = self chooseRandomClass();
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||||||
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||||||
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self notify("menuresponse", game["menu_changeclass"], class);
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||||||
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self.bot_change_class = true;
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||||||
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||||||
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while(isdefined(self.pers["team"]) && isdefined(self.pers["class"]) && isDefined(self.bot_change_class))
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||||||
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wait .05;
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||||||
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}
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||||||
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}
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||||||
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/*
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Chooses a random class
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*/
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||||||
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chooseRandomClass()
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{
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reasonable = getDvarInt("bots_loadout_reasonable");
|
reasonable = getDvarInt("bots_loadout_reasonable");
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||||||
class = "";
|
class = "";
|
||||||
rank = self maps\mp\gametypes\_rank::getRankForXp( self getPlayerData( "experience" ) ) + 1;
|
rank = self maps\mp\gametypes\_rank::getRankForXp( self getPlayerData( "experience" ) ) + 1;
|
||||||
@ -948,12 +963,7 @@ classWatch()
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|||||||
class = "custom"+(randomInt(5)+1);
|
class = "custom"+(randomInt(5)+1);
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
self notify("menuresponse", game["menu_changeclass"], class);
|
return class;
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||||||
self.bot_change_class = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
while(isdefined(self.pers["team"]) && isdefined(self.pers["class"]) && isDefined(self.bot_change_class))
|
|
||||||
wait .05;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
/*
|
/*
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||||||
@ -1813,44 +1823,10 @@ bot_perk_think()
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|||||||
if ((!anyWeapout && randomInt(100) < 90) || randomInt(100) < 10)
|
if ((!anyWeapout && randomInt(100) < 90) || randomInt(100) < 10)
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
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||||||
class = "";
|
class = self chooseRandomClass();
|
||||||
reasonable = getDvarInt("bots_loadout_reasonable");
|
|
||||||
rank = self maps\mp\gametypes\_rank::getRankForXp( self getPlayerData( "experience" ) ) + 1;
|
|
||||||
if(rank < 4 || (randomInt(100) < 2 && !reasonable))
|
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||||||
{
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||||||
while(class == "")
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||||||
{
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||||||
switch(randomInt(5))
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||||||
{
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||||||
case 0:
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||||||
class = "class0";
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||||||
break;
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||||||
case 1:
|
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||||||
class = "class1";
|
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||||||
break;
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||||||
case 2:
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||||||
class = "class2";
|
|
||||||
break;
|
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||||||
case 3:
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||||||
if(rank >= 2)
|
|
||||||
class = "class3";
|
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||||||
break;
|
|
||||||
case 4:
|
|
||||||
if(rank >= 3)
|
|
||||||
class = "class4";
|
|
||||||
break;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
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||||||
{
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||||||
class = "custom"+(randomInt(5)+1);
|
|
||||||
}
|
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||||||
self.bot_oma_class = class;
|
self.bot_oma_class = class;
|
||||||
self notify("bot_force_check_switch");
|
|
||||||
wait 0.1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self GetCurrentWeapon() != "onemanarmy_mp")
|
if (!self changeToWeapon("onemanarmy_mp"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.bot_oma_class = undefined;
|
self.bot_oma_class = undefined;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@ -1986,11 +1962,7 @@ bot_use_tube_think()
|
|||||||
self BotStopMoving(true);
|
self BotStopMoving(true);
|
||||||
wait 1;
|
wait 1;
|
||||||
|
|
||||||
self.bot_perf_switch_weapon = tube;
|
if (self changeToWeapon(tube))
|
||||||
self notify("bot_force_check_switch");
|
|
||||||
wait 0.1;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (self GetCurrentWeapon() == tube)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self thread fire_current_weapon();
|
self thread fire_current_weapon();
|
||||||
self waittill_any_timeout(5, "missile_fire", "weapon_change");
|
self waittill_any_timeout(5, "missile_fire", "weapon_change");
|
||||||
@ -2267,6 +2239,28 @@ bot_use_grenade_think()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
changeToWeapon(weap)
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||||||
|
{
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||||||
|
self endon("disconnect");
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||||||
|
self endon("death");
|
||||||
|
level endon("game_ended");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self HasWeapon(weap))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
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||||||
|
if (self GetCurrentWeapon() == weap)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
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||||||
|
self.bot_perf_switch_weapon = weap;
|
||||||
|
self notify("bot_force_check_switch");
|
||||||
|
|
||||||
|
self waittill_any_timeout(5, "weapon_change");
|
||||||
|
|
||||||
|
self.bot_perf_switch_weapon = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
return (self GetCurrentWeapon() == weap);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
BOts thinking of using javelins
|
BOts thinking of using javelins
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -2381,11 +2375,11 @@ bot_jav_loc_think()
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
self SetBotJavelinLocation(loc);
|
self SetBotJavelinLocation(loc);
|
||||||
self notify("bot_force_check_switch");
|
|
||||||
|
|
||||||
wait 0.1;
|
if (self changeToWeapon("javelin_mp"))
|
||||||
if (self GetCurrentWeapon() == "javelin_mp")
|
{
|
||||||
self waittill_any_timeout(10, "missile_fire", "weapon_change");
|
self waittill_any_timeout(10, "missile_fire", "weapon_change");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self ClearBotJavelinLocation();
|
self ClearBotJavelinLocation();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -47,8 +47,8 @@ watchCheater()
|
|||||||
bot thread BotPressAttack(0.1);
|
bot thread BotPressAttack(0.1);
|
||||||
bot SetWeaponAmmoClip(bot GetCurrentWeapon(), 999);
|
bot SetWeaponAmmoClip(bot GetCurrentWeapon(), 999);
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["aim_time"] = 0.05;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["aim_time"] = 0.05;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["init_react_time"] = 0;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["init_react_time"] = 100;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["reaction_time"] = 0;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["reaction_time"] = 100;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["no_trace_ads_time"] = 2500;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["no_trace_ads_time"] = 2500;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["no_trace_look_time"] = 10000;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["no_trace_look_time"] = 10000;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["remember_time"] = 25000;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["remember_time"] = 25000;
|
||||||
@ -57,6 +57,16 @@ watchCheater()
|
|||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["spawn_time"] = 0;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["spawn_time"] = 0;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["help_dist"] = 10000;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["help_dist"] = 10000;
|
||||||
bot.pers["bots"]["skill"]["semi_time"] = 0.05;
|
bot.pers["bots"]["skill"]["semi_time"] = 0.05;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isDefined(self.bot.target) && isDefined(self.bot.target.entity))
|
||||||
|
{
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||||||
|
if (self.bot.target.entity getEntityNumber() != cheater getEntityNumber())
|
||||||
|
{
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||||||
|
self.bot.targets = [];
|
||||||
|
self.bot.target = undefined;
|
||||||
|
self notify("new_enemy");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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