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This commit is contained in:
873
cp/_objectives.gsc
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873
cp/_objectives.gsc
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
450
cp/_oed.gsc
Normal file
450
cp/_oed.gsc
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
24
cp/_oed.gsh
Normal file
24
cp/_oed.gsh
Normal file
@ -0,0 +1,24 @@
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// Name of the visionset file
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// alias in script
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// priority vs other visionsets
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// number of steps when ramping in/out
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// activation ramp-in time
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// How long to hold after ramp-in is done and before ramping-out
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// deactivation ramp-out time
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1967
cp/_util.gsc
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1967
cp/_util.gsc
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File diff suppressed because one or more lines are too long
308
cp/bonuszm/_bonuszm.gsh
Normal file
308
cp/bonuszm/_bonuszm.gsh
Normal file
@ -0,0 +1,308 @@
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// ----------------------
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// AI RELATED
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// 100 Deg
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// 180 Deg
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// SPAWNERS
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// AITYPES
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// DROPS
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// FFOTD ( 11/03/2015 ) Fix for DT#141451
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// Following list comes from the # texture/material index column of the weaponOptions.csv. Any indexes beyond these ones are post ship versions,
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// which we do not want to use. The following indexes will not change at all in post ship environment so they are safe to use.
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// POST FX
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// GDT DATA
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// ----------------------
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// WEAPONS
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// Weapons Table path
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// weapon
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// min_attachments
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// max_attachments
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// attachments
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// magicbox_only
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// PATHABILITY - FOR AI
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// ----------------------
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// REACHABILITY - FOR PLAYER
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//-----------------------
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// MATURE
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// Zombie Suicide Explosion
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// Zombie Sparky
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// Deimos Zombie
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// ETHEREAL OVERLAY
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// SPAWNING
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cp/cybercom/_cybercom.gsh
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115
cp/cybercom/_cybercom.gsh
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@ -0,0 +1,115 @@
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//Control Set
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//Martial Set
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//Chaos Set
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//rigs
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// Enumerations for the different types of arm pulse patterns.
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960
cp/gametypes/_globallogic_ui.gsc
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960
cp/gametypes/_globallogic_ui.gsc
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File diff suppressed because one or more lines are too long
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