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c246b580a0
commit
ef3d077deb
@ -18,4 +18,4 @@ jobs:
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options: --volumes-from=${{ env.JOB_CONTAINER_NAME }}
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run: |
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cd ${{ github.workspace }}
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gsc-tool --dry -m comp -g iw6 -s pc .
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gsc-tool --dry -m parse -g iw6 -s pc .
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@ -242,7 +242,7 @@ aimidlethread( var_0 )
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else
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{
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wait 0.5;
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__asm_jmp( loc_5D2 )
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// FIXME: Decompilation error __asm_jmp( loc_5D2 )
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}
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if ( var_4 == var_1 )
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@ -18,6 +18,7 @@ initcharacterface()
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saygenericdialogue( var_0 )
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{
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var_1 = undefined;
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||||
var_3 = undefined;
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||||
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switch ( self.voice )
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||||
{
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||||
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@ -490,6 +490,8 @@ specialpain( var_0 )
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self.a.special = "none";
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thread specialpainblocker();
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var_2 = 0;
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switch ( var_0 )
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||||
{
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case "cover_left":
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@ -1995,7 +1995,7 @@ auto_adjust_enemy_died( var_0, var_1, var_2, var_3 )
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||||
aa_add_event( "aa_player_kills", 1 );
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||||
}
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||||
auto_adjust_enemy_death_detection( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4, var_5, var_0 )
|
||||
auto_adjust_enemy_death_detection( var_0, var_1, var_2, var_3, var_4, var_5, var_6 )
|
||||
{
|
||||
if ( !isalive( self ) || self.delayeddeath )
|
||||
{
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||||
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@ -81,12 +81,16 @@ getinterpolatedtexturesample( var_0, var_1 )
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||||
var_2 = animscripts\utility::safemod( var_5[0], var_0.width );
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||||
var_3 = animscripts\utility::safemod( var_5[1], var_0.height );
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||||
var_7 = ( var_2, var_3, 0 );
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||||
// FIXME: Decompilation error
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/*
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||||
var_8[0][0] = gettexturesamplefromint( var_0, var_7 );
|
||||
var_8[0][1] = gettexturesamplefromint( var_0, var_7 + ( 0, 1, 0 ) );
|
||||
var_8[1][0] = gettexturesamplefromint( var_0, var_7 + ( 1, 0, 0 ) );
|
||||
var_8[1][1] = gettexturesamplefromint( var_0, var_7 + ( 1, 1, 0 ) );
|
||||
var_9 = ( var_8[0][0] * ( 1.0 - var_6[0] ) + var_8[1][0] * var_6[0] ) * ( 1.0 - var_6[1] );
|
||||
var_9 = var_9 + ( var_8[0][1] * ( 1.0 - var_6[0] ) + var_8[1][1] * var_6[0] ) * var_6[1];
|
||||
*/
|
||||
var_9 = 0;
|
||||
return var_9;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -700,7 +700,7 @@ nvg_run_and_trip_guy( var_0 )
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||||
var_0 thread maps\_anim::anim_single_solo( self, "clockwork_nvg_hallway_run_and_trip_enemy1" );
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||||
}
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||||
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||||
nvg_wait_for_flags_or_timeout( var_0, var_0, var_1 )
|
||||
nvg_wait_for_flags_or_timeout( var_0, var_1, var_2 )
|
||||
{
|
||||
if ( common_scripts\utility::flag( var_0 ) )
|
||||
return;
|
||||
@ -709,7 +709,7 @@ nvg_wait_for_flags_or_timeout( var_0, var_0, var_1 )
|
||||
return;
|
||||
|
||||
level endon( var_0 );
|
||||
wait( var_1 );
|
||||
wait( var_2 );
|
||||
}
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||||
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||||
blackout_enemy3()
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||||
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@ -2350,6 +2350,7 @@ manage_sentry_count( var_0, var_1 )
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||||
{
|
||||
wait 2.0;
|
||||
var_2 = get_max_sentry_count( var_0, var_1 );
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||||
var_3 = [];
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||||
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||||
switch ( var_1 )
|
||||
{
|
||||
|
@ -309,7 +309,6 @@ get_primary_death_anim_state()
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return "traverse";
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||||
default:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -401,12 +401,13 @@ objectives()
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||||
if ( maps\_utility::obj_exists( "obj_find_boss" ) )
|
||||
{
|
||||
maps\_utility::objective_complete( maps\_utility::obj( "obj_find_boss" ) );
|
||||
case "end_beach":
|
||||
case "end_swim":
|
||||
case "end_wreck":
|
||||
case "loco_standoff":
|
||||
case "loco_standoff_nomove":
|
||||
}
|
||||
case "end_beach":
|
||||
case "end_swim":
|
||||
case "end_wreck":
|
||||
case "loco_standoff":
|
||||
case "loco_standoff_nomove":
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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