mirror of
https://github.com/Laupetin/OpenAssetTools.git
synced 2025-09-06 00:37:26 +00:00
refactor: template remaining xmodel files for iw5,t5,t6
This commit is contained in:
@@ -1,55 +0,0 @@
|
||||
// #include "LoaderXModelIW5.h"
|
||||
|
||||
// #include "Game/IW5/IW5.h"
|
||||
// #include "Game/IW5/XModel/XModelLoaderIW5.h"
|
||||
// #include "Pool/GlobalAssetPool.h"
|
||||
|
||||
// #include <cstring>
|
||||
// #include <format>
|
||||
// #include <iostream>
|
||||
|
||||
// using namespace IW5;
|
||||
|
||||
// namespace
|
||||
// {
|
||||
// class XModelLoader final : public AssetCreator<AssetXModel>
|
||||
// {
|
||||
// public:
|
||||
// XModelLoader(MemoryManager& memory, ISearchPath& searchPath)
|
||||
// : m_memory(memory),
|
||||
// m_search_path(searchPath)
|
||||
// {
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// AssetCreationResult CreateAsset(const std::string& assetName, AssetCreationContext& context) override
|
||||
// {
|
||||
// const auto file = m_search_path.Open(std::format("xmodel/{}.json", assetName));
|
||||
// if (!file.IsOpen())
|
||||
// return AssetCreationResult::NoAction();
|
||||
|
||||
// auto* xmodel = m_memory.Alloc<XModel>();
|
||||
// xmodel->name = m_memory.Dup(assetName.c_str());
|
||||
|
||||
// AssetRegistration<AssetXModel> registration(assetName, xmodel);
|
||||
// if (!LoadXModel(*file.m_stream, *xmodel, m_memory, context, registration))
|
||||
// {
|
||||
// std::cerr << std::format("Failed to load xmodel \"{}\"\n", assetName);
|
||||
// return AssetCreationResult::Failure();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// return AssetCreationResult::Success(context.AddAsset(std::move(registration)));
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// private:
|
||||
// MemoryManager& m_memory;
|
||||
// ISearchPath& m_search_path;
|
||||
// };
|
||||
// } // namespace
|
||||
|
||||
// namespace IW5
|
||||
// {
|
||||
// std::unique_ptr<AssetCreator<AssetXModel>> CreateXModelLoader(MemoryManager& memory, ISearchPath& searchPath)
|
||||
// {
|
||||
// return std::make_unique<XModelLoader>(memory, searchPath);
|
||||
// }
|
||||
// } // namespace IW5
|
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
// #pragma once
|
||||
|
||||
// #include "Asset/IAssetCreator.h"
|
||||
// #include "Game/IW5/IW5.h"
|
||||
// #include "SearchPath/ISearchPath.h"
|
||||
// #include "Utils/MemoryManager.h"
|
||||
|
||||
// #include <memory>
|
||||
|
||||
// namespace IW5
|
||||
// {
|
||||
// std::unique_ptr<AssetCreator<AssetXModel>> CreateXModelLoader(MemoryManager& memory, ISearchPath& searchPath);
|
||||
// } // namespace IW5
|
Reference in New Issue
Block a user