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synced 2026-08-30 18:15:17 +00:00
grenades
This commit is contained in:
@@ -388,6 +388,7 @@ onPlayerConnect()
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player thread connected();
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player thread connected();
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player thread onDeath();
|
player thread onDeath();
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player thread watchWeapons();
|
player thread watchWeapons();
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player thread watchGrenades();
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player thread watchVelocity();
|
player thread watchVelocity();
|
||||||
player thread watchVars();
|
player thread watchVars();
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player thread doPlayerModelFix();
|
player thread doPlayerModelFix();
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||||||
@@ -405,6 +406,39 @@ doPlayerModelFix()
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self.bot_model_fix = true;
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self.bot_model_fix = true;
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}
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}
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/*
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CoD2
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*/
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watchGrenades()
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{
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self endon( "disconnect" );
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grenadeTypes = getGrenadeTypes();
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grenadeAmmoCount = [];
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for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
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{
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grenadeAmmoCount[ i ] = 0;
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}
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for ( ;; )
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{
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wait 0.05;
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for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
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{
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frac = self getAmmoCount( grenadeTypes[ i ] );
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oldFrac = grenadeAmmoCount[ i ];
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grenadeAmmoCount[ i ] = frac;
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if ( frac < oldFrac && isalive( self ) )
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{
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self notify( "grenade_fire", undefined, grenadeTypes[ i ] );
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}
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}
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}
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|
}
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/*
|
/*
|
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CoD2
|
CoD2
|
||||||
*/
|
*/
|
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@@ -685,7 +685,7 @@ start_bot_threads()
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if ( getcvarint( "bots_play_nade" ) )
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if ( getcvarint( "bots_play_nade" ) )
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{
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{
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// self thread bot_use_grenade_think();
|
self thread bot_use_grenade_think();
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}
|
}
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||||||
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||||||
if ( getcvarint( "bots_play_obj" ) )
|
if ( getcvarint( "bots_play_obj" ) )
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||||||
@@ -1548,3 +1548,181 @@ CampAtSpot( origin, anglePos )
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self notify( "kill_camp_bot" );
|
self notify( "kill_camp_bot" );
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}
|
}
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|
/*
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|
Bots thinking of using grenades
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|
*/
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bot_use_grenade_think_loop( data )
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{
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if ( data.dofastcontinue )
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{
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data.dofastcontinue = false;
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}
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else
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{
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wait randomintrange( 4, 7 );
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chance = self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] / 2;
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if ( chance > 20 )
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{
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|
chance = 20;
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}
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if ( randomint( 100 ) > chance )
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{
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return;
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}
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|
}
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nade = self getValidGrenade();
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if ( !isdefined( nade ) )
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|
{
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return;
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|
}
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if ( self hasThreat() || self HasScriptAimPos() )
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|
{
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return;
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|
}
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if ( self BotIsFrozen() )
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|
{
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return;
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|
}
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if ( self IsBotFragging() || self IsBotSmoking() )
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|
{
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return;
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|
}
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if ( self isPlantingOrDefusing() )
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|
{
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return;
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|
}
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loc = undefined;
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if ( !self nearAnyOfWaypoints( 128, getWaypointsOfType( "grenade" ) ) )
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{
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|
nadeWp = getWaypointForIndex( random( self waypointsNear( getWaypointsOfType( "grenade" ), 1024 ) ) );
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|
myEye = self geteye();
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||||||
|
if ( !isdefined( nadeWp ) || self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal )
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|
{
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traceForward = bullettrace( myEye, myEye + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 900, false, self );
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loc = traceForward[ "position" ];
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|
dist = distancesquared( self.origin, loc );
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if ( dist < level.bots_mingrenadedistance || dist > level.bots_maxgrenadedistance )
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{
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|
return;
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|
}
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||||||
|
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|
if ( !bullettracepassed( self.origin + ( 0, 0, 5 ), self.origin + ( 0, 0, 2048 ), false, self ) )
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|
{
|
||||||
|
return;
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||||||
|
}
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|
|
||||||
|
if ( !bullettracepassed( loc + ( 0, 0, 5 ), loc + ( 0, 0, 2048 ), false, self ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
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|
loc += ( 0, 0, dist / 3000 );
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|
}
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|
else
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|
{
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|
self BotNotifyBotEvent( "nade", "go", nadeWp, nade );
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|
self SetScriptGoal( nadeWp.origin, 16 );
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ret = self waittill_any_return( "new_goal", "goal", "bad_path" );
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|
if ( ret != "new_goal" )
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|
{
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self ClearScriptGoal();
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( ret != "goal" )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
data.dofastcontinue = true;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nadeWp = getWaypointForIndex( self getNearestWaypointOfWaypoints( getWaypointsOfType( "grenade" ) ) );
|
||||||
|
loc = nadeWp.origin + anglestoforward( nadeWp.angles ) * 2048;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !isdefined( loc ) )
|
||||||
|
{
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||||||
|
return;
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|
}
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|
|
||||||
|
self BotNotifyBotEvent( "nade", "start", loc, nade );
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptAimPos( loc );
|
||||||
|
self BotStopMoving( true );
|
||||||
|
wait 1;
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||||||
|
|
||||||
|
time = 0.5;
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|
|
||||||
|
self botThrowGrenade( nade, time );
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|
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||||||
|
self ClearScriptAimPos();
|
||||||
|
self BotStopMoving( false );
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Bots throw the grenade
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
botThrowGrenade( nade, time )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
self endon( "death" );
|
||||||
|
level endon( "game_ended" );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !self getammocount( nade ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( isSecondaryGrenade( nade ) )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self thread BotPressSmoke( time );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self thread BotPressFrag( time );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ret = self waittill_any_timeout( 5, "grenade_fire" );
|
||||||
|
|
||||||
|
return ( ret == "grenade_fire" );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Bots thinking of using grenades
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bot_use_grenade_think()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
self endon( "death" );
|
||||||
|
level endon( "game_ended" );
|
||||||
|
|
||||||
|
data = spawnstruct();
|
||||||
|
data.dofastcontinue = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( ;; )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self bot_use_grenade_think_loop( data );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -508,9 +508,9 @@ isInUse()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Returns a random grenade in the bot's inventory.
|
Get grenades
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
getValidGrenade()
|
getGrenadeTypes()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
grenadeTypes = [];
|
grenadeTypes = [];
|
||||||
grenadeTypes[ 0 ] = "frag_grenade_american_mp";
|
grenadeTypes[ 0 ] = "frag_grenade_american_mp";
|
||||||
@@ -521,7 +521,16 @@ getValidGrenade()
|
|||||||
grenadeTypes[ 5 ] = "smoke_grenade_russian_mp";
|
grenadeTypes[ 5 ] = "smoke_grenade_russian_mp";
|
||||||
grenadeTypes[ 6 ] = "frag_grenade_german_mp";
|
grenadeTypes[ 6 ] = "frag_grenade_german_mp";
|
||||||
grenadeTypes[ 7 ] = "smoke_grenade_german_mp";
|
grenadeTypes[ 7 ] = "smoke_grenade_german_mp";
|
||||||
|
|
||||||
|
return grenadeTypes;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Returns a random grenade in the bot's inventory.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
getValidGrenade()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
grenadeTypes = getGrenadeTypes();
|
||||||
possibles = [];
|
possibles = [];
|
||||||
|
|
||||||
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
|
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
|
||||||
|
|||||||
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