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https://github.com/ineedbots/iw2_bot_warfare.git
synced 2026-10-17 22:13:26 +00:00
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94bf78b364
...
e07fa6ad6d
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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e07fa6ad6d | ||
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|
f1a24027d8 |
No files matched your search
@@ -388,6 +388,7 @@ onPlayerConnect()
|
||||
player thread connected();
|
||||
player thread onDeath();
|
||||
player thread watchWeapons();
|
||||
player thread watchGrenades();
|
||||
player thread watchVelocity();
|
||||
player thread watchVars();
|
||||
player thread doPlayerModelFix();
|
||||
@@ -405,6 +406,39 @@ doPlayerModelFix()
|
||||
self.bot_model_fix = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
CoD2
|
||||
*/
|
||||
watchGrenades()
|
||||
{
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
|
||||
grenadeTypes = getGrenadeTypes();
|
||||
grenadeAmmoCount = [];
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
grenadeAmmoCount[ i ] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
|
||||
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
|
||||
{
|
||||
frac = self getAmmoCount( grenadeTypes[ i ] );
|
||||
oldFrac = grenadeAmmoCount[ i ];
|
||||
grenadeAmmoCount[ i ] = frac;
|
||||
|
||||
if ( frac < oldFrac && isalive( self ) )
|
||||
{
|
||||
self notify( "grenade_fire", undefined, grenadeTypes[ i ] );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
CoD2
|
||||
*/
|
||||
|
||||
@@ -1326,7 +1326,7 @@ aim_loop()
|
||||
|
||||
if ( self.bot.is_cur_sniper )
|
||||
{
|
||||
if ( self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "quickscope" ] && self.bot.last_fire_time != -1 && gettime() - self.bot.last_fire_time < 1000 )
|
||||
if ( self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "quickscope" ] && self.bot.last_fire_time != -1 && gettime() - self.bot.last_fire_time < 1250 )
|
||||
{
|
||||
stopAdsOverride = true;
|
||||
}
|
||||
@@ -1389,7 +1389,7 @@ aim_loop()
|
||||
|
||||
if ( self.bot.is_cur_sniper )
|
||||
{
|
||||
if ( self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "quickscope" ] && self.bot.last_fire_time != -1 && gettime() - self.bot.last_fire_time < 1000 )
|
||||
if ( self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "quickscope" ] && self.bot.last_fire_time != -1 && gettime() - self.bot.last_fire_time < 1250 )
|
||||
{
|
||||
stopAdsOverride = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -675,14 +675,27 @@ start_bot_threads()
|
||||
self thread follow_target();
|
||||
self thread bot_listen_to_steps();
|
||||
self thread bot_uav_think();
|
||||
|
||||
// camp and follow
|
||||
if ( getcvarint( "bots_play_camp" ) )
|
||||
{
|
||||
self thread bot_think_follow();
|
||||
self thread bot_think_camp();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvarint( "bots_play_nade" ) )
|
||||
{
|
||||
// self thread bot_use_grenade_think();
|
||||
self thread bot_use_grenade_think();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( getcvarint( "bots_play_obj" ) )
|
||||
{
|
||||
// self thread bot_hq();
|
||||
|
||||
// self thread bot_sd_defenders();
|
||||
// self thread bot_sd_attackers();
|
||||
|
||||
// self thread bot_cap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1233,3 +1246,483 @@ bot_weapon_think()
|
||||
self bot_weapon_think_loop( data );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for bot determining to follow another player.
|
||||
*/
|
||||
bot_think_follow_loop()
|
||||
{
|
||||
follows = [];
|
||||
distSq = self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ] * self.pers[ "bots" ][ "skill" ][ "help_dist" ];
|
||||
|
||||
for ( i = level.players.size - 1; i >= 0; i-- )
|
||||
{
|
||||
player = level.players[ i ];
|
||||
|
||||
if ( !player IsPlayerModelOK() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player == self )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isalive( player ) )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( player.team != self.team )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( distancesquared( player.origin, self.origin ) > distSq )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
follows[ follows.size ] = player;
|
||||
}
|
||||
|
||||
toFollow = random( follows );
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( toFollow ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
time = randomintrange( 10, 20 );
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "follow", "start", toFollow, time );
|
||||
|
||||
self thread killFollowAfterTime( time );
|
||||
self followPlayer( toFollow );
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "follow", "stop", toFollow, time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for bot determining to follow another player.
|
||||
*/
|
||||
bot_think_follow()
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
wait randomintrange( 3, 5 );
|
||||
|
||||
if ( self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal || self HasScriptAimPos() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( randomint( 100 ) > self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "follow" ] )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !level.teambased )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self bot_think_follow_loop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Kills follow when new goal
|
||||
*/
|
||||
watchForFollowNewGoal()
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "kill_follow_bot" );
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
self waittill( "new_goal" );
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( self.bot_was_follow_script_update ) )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
self notify( "kill_follow_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Kills follow when time
|
||||
*/
|
||||
killFollowAfterTime( time )
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "kill_follow_bot" );
|
||||
|
||||
wait time;
|
||||
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
self notify( "kill_follow_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Determine bot to follow a player
|
||||
*/
|
||||
followPlayer( who )
|
||||
{
|
||||
self endon( "kill_follow_bot" );
|
||||
|
||||
self thread watchForFollowNewGoal();
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( who ) || !isalive( who ) )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self SetScriptAimPos( who.origin + ( 0, 0, 42 ) );
|
||||
myGoal = self GetScriptGoal();
|
||||
|
||||
if ( isdefined( myGoal ) && distancesquared( myGoal, who.origin ) < 64 * 64 )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self.bot_was_follow_script_update = true;
|
||||
self SetScriptGoal( who.origin, 32 );
|
||||
waittillframeend;
|
||||
self.bot_was_follow_script_update = undefined;
|
||||
|
||||
self waittill_either( "goal", "bad_path" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
|
||||
self notify( "kill_follow_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for bot determining to camp.
|
||||
*/
|
||||
bot_think_camp_loop()
|
||||
{
|
||||
campSpot = getWaypointForIndex( random( self waypointsNear( getWaypointsOfType( "camp" ), 1024 ) ) );
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( campSpot ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self SetScriptGoal( campSpot.origin, 16 );
|
||||
|
||||
time = randomintrange( 30, 90 );
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "camp", "go", campSpot, time );
|
||||
|
||||
ret = self waittill_any_return( "new_goal", "goal", "bad_path" );
|
||||
|
||||
if ( ret != "new_goal" )
|
||||
{
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ret != "goal" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "camp", "start", campSpot, time );
|
||||
|
||||
self thread killCampAfterTime( time );
|
||||
self CampAtSpot( campSpot.origin, campSpot.origin + anglestoforward( campSpot.angles ) * 2048 );
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "camp", "stop", campSpot, time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bot logic for bot determining to camp.
|
||||
*/
|
||||
bot_think_camp()
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
wait randomintrange( 4, 7 );
|
||||
|
||||
if ( self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal || self HasScriptAimPos() )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( randomint( 100 ) > self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "camp" ] )
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self bot_think_camp_loop();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Kills the camping thread when time
|
||||
*/
|
||||
killCampAfterTime( time )
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "kill_camp_bot" );
|
||||
|
||||
timeleft = 90; // cod2
|
||||
|
||||
while ( time > 0 && timeleft >= 60 )
|
||||
{
|
||||
wait 1;
|
||||
timeleft = 90;
|
||||
time--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
wait 0.05;
|
||||
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
|
||||
self notify( "kill_camp_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Kills the camping thread when ent gone
|
||||
*/
|
||||
killCampAfterEntGone( ent )
|
||||
{
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "kill_camp_bot" );
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
||||
{
|
||||
wait 0.05;
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( ent ) )
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
|
||||
self notify( "kill_camp_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Camps at the spot
|
||||
*/
|
||||
CampAtSpot( origin, anglePos )
|
||||
{
|
||||
self endon( "kill_camp_bot" );
|
||||
|
||||
self SetScriptGoal( origin, 64 );
|
||||
|
||||
if ( isdefined( anglePos ) )
|
||||
{
|
||||
self SetScriptAimPos( anglePos );
|
||||
}
|
||||
|
||||
self waittill( "new_goal" );
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
|
||||
self notify( "kill_camp_bot" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bots thinking of using grenades
|
||||
*/
|
||||
bot_use_grenade_think_loop( data )
|
||||
{
|
||||
if ( data.dofastcontinue )
|
||||
{
|
||||
data.dofastcontinue = false;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
wait randomintrange( 4, 7 );
|
||||
|
||||
chance = self.pers[ "bots" ][ "behavior" ][ "nade" ] / 2;
|
||||
|
||||
if ( chance > 20 )
|
||||
{
|
||||
chance = 20;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( randomint( 100 ) > chance )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
nade = self getValidGrenade();
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( nade ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self hasThreat() || self HasScriptAimPos() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self BotIsFrozen() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self IsBotFragging() || self IsBotSmoking() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( self isPlantingOrDefusing() )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
loc = undefined;
|
||||
|
||||
if ( !self nearAnyOfWaypoints( 128, getWaypointsOfType( "grenade" ) ) )
|
||||
{
|
||||
nadeWp = getWaypointForIndex( random( self waypointsNear( getWaypointsOfType( "grenade" ), 1024 ) ) );
|
||||
|
||||
myEye = self geteye();
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( nadeWp ) || self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal )
|
||||
{
|
||||
traceForward = bullettrace( myEye, myEye + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 900, false, self );
|
||||
|
||||
loc = traceForward[ "position" ];
|
||||
dist = distancesquared( self.origin, loc );
|
||||
|
||||
if ( dist < level.bots_mingrenadedistance || dist > level.bots_maxgrenadedistance )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !bullettracepassed( self.origin + ( 0, 0, 5 ), self.origin + ( 0, 0, 2048 ), false, self ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !bullettracepassed( loc + ( 0, 0, 5 ), loc + ( 0, 0, 2048 ), false, self ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
loc += ( 0, 0, dist / 3000 );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "nade", "go", nadeWp, nade );
|
||||
|
||||
self SetScriptGoal( nadeWp.origin, 16 );
|
||||
|
||||
ret = self waittill_any_return( "new_goal", "goal", "bad_path" );
|
||||
|
||||
if ( ret != "new_goal" )
|
||||
{
|
||||
self ClearScriptGoal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( ret != "goal" )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
data.dofastcontinue = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nadeWp = getWaypointForIndex( self getNearestWaypointOfWaypoints( getWaypointsOfType( "grenade" ) ) );
|
||||
loc = nadeWp.origin + anglestoforward( nadeWp.angles ) * 2048;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( !isdefined( loc ) )
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
self BotNotifyBotEvent( "nade", "start", loc, nade );
|
||||
|
||||
self SetScriptAimPos( loc );
|
||||
self BotStopMoving( true );
|
||||
wait 1;
|
||||
|
||||
time = 0.5;
|
||||
|
||||
self botThrowGrenade( nade, time );
|
||||
|
||||
self ClearScriptAimPos();
|
||||
self BotStopMoving( false );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bots throw the grenade
|
||||
*/
|
||||
botThrowGrenade( nade, time )
|
||||
{
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
level endon( "game_ended" );
|
||||
|
||||
if ( !self getammocount( nade ) )
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( isSecondaryGrenade( nade ) )
|
||||
{
|
||||
self thread BotPressSmoke( time );
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
self thread BotPressFrag( time );
|
||||
}
|
||||
|
||||
ret = self waittill_any_timeout( 5, "grenade_fire" );
|
||||
|
||||
return ( ret == "grenade_fire" );
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Bots thinking of using grenades
|
||||
*/
|
||||
bot_use_grenade_think()
|
||||
{
|
||||
self endon( "disconnect" );
|
||||
self endon( "death" );
|
||||
level endon( "game_ended" );
|
||||
|
||||
data = spawnstruct();
|
||||
data.dofastcontinue = false;
|
||||
|
||||
for ( ;; )
|
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{
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self bot_use_grenade_think_loop( data );
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}
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}
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@@ -508,9 +508,9 @@ isInUse()
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}
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/*
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||||
Returns a random grenade in the bot's inventory.
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Get grenades
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*/
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getValidGrenade()
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||||
getGrenadeTypes()
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{
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grenadeTypes = [];
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grenadeTypes[ 0 ] = "frag_grenade_american_mp";
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||||
@@ -521,7 +521,16 @@ getValidGrenade()
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||||
grenadeTypes[ 5 ] = "smoke_grenade_russian_mp";
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||||
grenadeTypes[ 6 ] = "frag_grenade_german_mp";
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||||
grenadeTypes[ 7 ] = "smoke_grenade_german_mp";
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||||
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||||
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||||
return grenadeTypes;
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||||
}
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||||
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||||
/*
|
||||
Returns a random grenade in the bot's inventory.
|
||||
*/
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||||
getValidGrenade()
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{
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||||
grenadeTypes = getGrenadeTypes();
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||||
possibles = [];
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||||
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||||
for ( i = 0; i < grenadeTypes.size; i++ )
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@@ -371,8 +371,8 @@ watchSaveWaypointsCommand()
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||||
println( level.waypointcount );
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||||
// cod2 fprintln always ends the write with a comma...
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||||
//f = openfile( filename, "write" );
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||||
f = -1;
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||||
f = openfile( filename, "write" );
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||||
// besure to fix it in post ig
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||||
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||||
if ( f >= 0 )
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||||
{
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||||
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