mirror of
https://github.com/ineedbots/iw3_bot_warfare.git
synced 2025-04-20 17:55:42 +00:00
nade stuff
This commit is contained in:
parent
cfb735dca5
commit
19d8bd01d9
@ -836,7 +836,7 @@ start_bot_threads()
|
|||||||
while(level.inPrematchPeriod)
|
while(level.inPrematchPeriod)
|
||||||
wait 0.05;
|
wait 0.05;
|
||||||
|
|
||||||
/*// inventory usage
|
// inventory usage
|
||||||
if (getDvarInt("bots_play_killstreak"))
|
if (getDvarInt("bots_play_killstreak"))
|
||||||
self thread bot_killstreak_think();
|
self thread bot_killstreak_think();
|
||||||
|
|
||||||
@ -868,7 +868,7 @@ start_bot_threads()
|
|||||||
self thread bot_use_tube_think();
|
self thread bot_use_tube_think();
|
||||||
self thread bot_use_grenade_think();
|
self thread bot_use_grenade_think();
|
||||||
self thread bot_use_equipment_think();
|
self thread bot_use_equipment_think();
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// obj
|
// obj
|
||||||
if (getDvarInt("bots_play_obj"))
|
if (getDvarInt("bots_play_obj"))
|
||||||
@ -1309,6 +1309,391 @@ stop_go_target_on_death(tar)
|
|||||||
self ClearScriptGoal();
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Bots thinking of using a noobtube
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bot_use_tube_think()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon("disconnect");
|
||||||
|
self endon("death");
|
||||||
|
level endon("game_ended");
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (doFastContinue)
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait randomintRange(3, 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
chance = self.pers["bots"]["behavior"]["nade"] / 2;
|
||||||
|
if (chance > 20)
|
||||||
|
chance = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (randomInt(100) > chance)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
tube = self getValidTube();
|
||||||
|
if (!isDefined(tube))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self HasThreat() || self HasScriptAimPos())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self BotIsFrozen())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self IsBotFragging() || self IsBotSmoking())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self isDefusing() || self isPlanting())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self InLastStand())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loc = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self nearAnyOfWaypoints(128, level.waypointsTube))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tubeWps = [];
|
||||||
|
distSq = 1024*1024;
|
||||||
|
for (i = 0; i < level.waypointsTube.size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DistanceSquared(self.origin, level.waypointsTube[i].origin) > distSq)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
tubeWps[tubeWps.size] = level.waypointsTube[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
tubeWp = random(tubeWps);
|
||||||
|
|
||||||
|
myEye = self GetEye();
|
||||||
|
if (!isDefined(tubeWp) || self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
traceForward = BulletTrace(myEye, myEye + AnglesToForward(self GetPlayerAngles()) * 900 * 5, false, self);
|
||||||
|
|
||||||
|
loc = traceForward["position"];
|
||||||
|
dist = DistanceSquared(self.origin, loc);
|
||||||
|
if (dist < level.bots_minGrenadeDistance || dist > level.bots_maxGrenadeDistance * 5)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bulletTracePassed(self.origin + (0, 0, 5), self.origin + (0, 0, 2048), false, self))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bulletTracePassed(loc + (0, 0, 5), loc + (0, 0, 2048), false, self))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loc += (0, 0, dist/16000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self SetScriptGoal(tubeWp.origin, 16);
|
||||||
|
|
||||||
|
ret = self waittill_any_return("new_goal", "goal", "bad_path");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "new_goal")
|
||||||
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "goal")
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = true;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tubeWp = self getNearestWaypointOfWaypoints(level.waypointsTube);
|
||||||
|
loc = tubeWp.origin + AnglesToForward(tubeWp.angles) * 2048;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isDefined(loc))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptAimPos(loc);
|
||||||
|
self BotStopMoving(true);
|
||||||
|
wait 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self changeToWeapon(tube))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self thread fire_current_weapon();
|
||||||
|
self waittill_any_timeout(5, "missile_fire", "weapon_change");
|
||||||
|
self notify("stop_firing_weapon");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self ClearScriptAimPos();
|
||||||
|
self BotStopMoving(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Bots thinking of using claymores
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bot_use_equipment_think()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon("disconnect");
|
||||||
|
self endon("death");
|
||||||
|
level endon("game_ended");
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (doFastContinue)
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait randomintRange(2, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
chance = self.pers["bots"]["behavior"]["nade"] / 2;
|
||||||
|
if (chance > 20)
|
||||||
|
chance = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (randomInt(100) > chance)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nade = undefined;
|
||||||
|
if (self GetAmmoCount("claymore_mp"))
|
||||||
|
nade = "claymore_mp";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isDefined(nade))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self HasThreat() || self HasScriptAimPos())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self BotIsFrozen())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self IsBotFragging() || self IsBotSmoking())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self isDefusing() || self isPlanting())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self inLastStand())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loc = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self nearAnyOfWaypoints(128, level.waypointsClay))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clayWps = [];
|
||||||
|
distSq = 1024*1024;
|
||||||
|
for (i = 0; i < level.waypointsClay.size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DistanceSquared(self.origin, level.waypointsClay[i].origin) > distSq)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
clayWps[clayWps.size] = level.waypointsClay[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
clayWp = random(clayWps);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isDefined(clayWp) || self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
myEye = self GetEye();
|
||||||
|
loc = myEye + AnglesToForward(self GetPlayerAngles()) * 256;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bulletTracePassed(myEye, loc, false, self))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self SetScriptGoal(clayWp.origin, 16);
|
||||||
|
|
||||||
|
ret = self waittill_any_return("new_goal", "goal", "bad_path");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "new_goal")
|
||||||
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "goal")
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = true;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clayWp = self getNearestWaypointOfWaypoints(level.waypointsClay);
|
||||||
|
loc = clayWp.origin + AnglesToForward(clayWp.angles) * 2048;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isDefined(loc))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptAimPos(loc);
|
||||||
|
self BotStopMoving(true);
|
||||||
|
wait 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self changeToWeapon(nade))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self thread fire_current_weapon();
|
||||||
|
self waittill_any_timeout(5, "grenade_fire", "weapon_change");
|
||||||
|
self notify("stop_firing_weapon");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self ClearScriptAimPos();
|
||||||
|
self BotStopMoving(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Bots thinking of using grenades
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bot_use_grenade_think()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon("disconnect");
|
||||||
|
self endon("death");
|
||||||
|
level endon("game_ended");
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (doFastContinue)
|
||||||
|
doFastContinue = false;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait randomintRange(4, 7);
|
||||||
|
|
||||||
|
chance = self.pers["bots"]["behavior"]["nade"] / 2;
|
||||||
|
if (chance > 20)
|
||||||
|
chance = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (randomInt(100) > chance)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
nade = self getValidGrenade();
|
||||||
|
if (!isDefined(nade))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self HasThreat() || self HasScriptAimPos())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self BotIsFrozen())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self IsBotFragging() || self IsBotSmoking())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self isDefusing() || self isPlanting())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self inLastStand())
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loc = undefined;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self nearAnyOfWaypoints(128, level.waypointsGren))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nadeWps = [];
|
||||||
|
distSq = 1024*1024;
|
||||||
|
for (i = 0; i < level.waypointsGren.size; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (DistanceSquared(self.origin, level.waypointsGren[i].origin) > distSq)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
nadeWps[nadeWps.size] = level.waypointsGren[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nadeWp = random(nadeWps);
|
||||||
|
|
||||||
|
myEye = self GetEye();
|
||||||
|
if (!isDefined(nadeWp) || self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
traceForward = BulletTrace(myEye, myEye + AnglesToForward(self GetPlayerAngles()) * 900, false, self);
|
||||||
|
|
||||||
|
loc = traceForward["position"];
|
||||||
|
dist = DistanceSquared(self.origin, loc);
|
||||||
|
if (dist < level.bots_minGrenadeDistance || dist > level.bots_maxGrenadeDistance)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bulletTracePassed(self.origin + (0, 0, 5), self.origin + (0, 0, 2048), false, self))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!bulletTracePassed(loc + (0, 0, 5), loc + (0, 0, 2048), false, self))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
loc += (0, 0, dist/3000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self SetScriptGoal(nadeWp.origin, 16);
|
||||||
|
|
||||||
|
ret = self waittill_any_return("new_goal", "goal", "bad_path");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "new_goal")
|
||||||
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ret != "goal")
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
doFastContinue = true;
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nadeWp = self getNearestWaypointOfWaypoints(level.waypointsGren);
|
||||||
|
loc = nadeWp.origin + AnglesToForward(nadeWp.angles) * 2048;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isDefined(loc))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptAimPos(loc);
|
||||||
|
self BotStopMoving(true);
|
||||||
|
wait 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
time = 0.5;
|
||||||
|
if (nade == "frag_grenade_mp")
|
||||||
|
time = 2;
|
||||||
|
self botThrowGrenade(nade, time);
|
||||||
|
|
||||||
|
self ClearScriptAimPos();
|
||||||
|
self BotStopMoving(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
Goes to the target's location if it had one
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
follow_target()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon( "death" );
|
||||||
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
|
for(;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal )
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( !self HasThreat() )
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
threat = self GetThreat();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!isPlayer(threat))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(randomInt(100) > self.pers["bots"]["behavior"]["follow"]*5)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
self thread stop_go_target_on_death(threat);
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptGoal(threat.origin, 64);
|
||||||
|
if (self waittill_any_return("new_goal", "goal", "bad_path") != "new_goal")
|
||||||
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Bot logic for detecting nearby players.
|
Bot logic for detecting nearby players.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -1378,6 +1763,37 @@ bot_listen_to_steps()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
bots will go to their target's kill location
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
bot_revenge_think()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self endon( "death" );
|
||||||
|
self endon( "disconnect" );
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self.pers["bots"]["skill"]["base"] <= 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!isDefined(self.killerLocation))
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(;;)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
wait( RandomIntRange( 1, 5 ) );
|
||||||
|
|
||||||
|
if(self HasScriptGoal() || self.bot_lock_goal)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( randomint( 100 ) < 75 )
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
self SetScriptGoal( self.killerLocation, 64 );
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self waittill_any_return( "goal", "bad_path", "new_goal" ) != "new_goal")
|
||||||
|
self ClearScriptGoal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Bot logic for switching weapons.
|
Bot logic for switching weapons.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
@ -1437,7 +1853,7 @@ bot_weapon_think()
|
|||||||
if (maps\mp\gametypes\_weapons::isGrenade( weapon ))
|
if (maps\mp\gametypes\_weapons::isGrenade( weapon ))
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
if(curWeap == weapon || weapon == "c4_mp" || weapon == "none" || weapon == "")//c4 no work
|
if(curWeap == weapon || weapon == "c4_mp" || weapon == "none" || weapon == "claymore_mp" || weapon == "")//c4 no work
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
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weap = weapon;
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